触视点 - 触乐的全部文章

生铁04月27日7条评论
一家从“电驴”转型来的游戏公司为啥要做偶像团体?——专访心动联合创始人戴云杰
今年1月,心动网络出资成立了心动娱乐,正式进军娱乐经纪人领域。一家互联网游戏公司为什么要进入娱乐行业?说起来这还真有点另类。
杨柏柠04月27日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第17期正确答案
盲签是什么概念?中移动计费危机影响了谁?《天天酷跑》的比赛可以跑多久?来答第17期ChuQuiz啦!
李先羽04月26日4条评论
触乐一周评论精选(Issue 46)
如果说浮夸和急功近利是为了更快地展示特色,从而吸引并留住那些没什么耐心的玩家的话,那又是什么宠坏了这些玩家,让他们变得连自己发掘游戏乐趣的耐心都没有的呢?
杨森04月26日3条评论
GMGC2015上的未来趋势
GMGC2015前两天在国家会议中心举行,大佬讲话是少不了的。在今年,大佬们眼中又有些怎样的未来趋势?
甲甲04月25日8条评论
博学者大挑战——10款各有所长的问答游戏
问答类游戏往往是一种快消品,来得快去得也快,在《脑力达人》之前,还有哪些红极一时,或你不曾注意却也品质不俗的问答游戏呢?本文来做一个简单的回顾。
大西瓜焚岚04月25日5条评论
一周App Store首页推荐点评(十八)
本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!
辛羽04月25日3条评论
设计师谈《炉石传说》:Boss战是如何被创造出来的
截止到目前,《炉石传说》“黑石山的火焰”已经推进到了第四个分区。这些Boss是如何从《魔兽世界》中剥离出来的?而他们的设计思路又是什么?
李先羽04月24日9条评论
在Apple Watch上玩游戏是怎样的体验?
你很难想象抬着胳膊玩游戏会有多累,前20秒钟你会沉浸在“我是不是看起来很傻”的思考里,但20秒钟之后,你的思绪就会被一阵阵酸痛拉回到左臂上。60秒之后,你开始觉得无法忍受了,可游戏这时候刚进入第4局!
oracle04月24日4条评论
《火影忍者》正版手游:值得原作粉丝们一尝
结合战斗体验和人物成长来看,这次《火影忍者》近似于之前我说过的“三天佳作”,值得尝试,但过了开始的新鲜劲之后就,数值型的玩家可以留下来,体验型的玩家也不用强求嘛。
生铁04月24日12条评论
《活埋》——一个用手机玩的电影
当一个密室逃脱类游戏直接套用了整个电影的完整剧情,会遇到什么样的情况呢?这款游戏做了一些这种角度的尝试(当然,也是没有授权的尝试)。

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