触视点 - 触乐的全部文章

酱油妹04月03日6条评论
“我们将继续引入真正适合大陆玩家的敢达IP手游”——触乐专访久游CEO顾懿
久游和万代合作,先后在国内代理推出了端游《机动战士敢达Online》、《SD敢达OL》以及页游《SD敢达大作战》,随着《SD敢达战争要塞》即将推出,久游已在端游也有手游三个领域推出了敢达游戏。
杨柏柠04月03日9条评论
道理我都懂,但是球为什么这么大——《Ingress》里谜一样的传送点
传送点即Portal,是玩家在《Ingress》中争夺的基本单位。一般来说,传送点应当是一些当地的“标志性建筑”,但现实中的传送点却非常的不可思议。
远古之风04月03日12条评论
深入设计的困境
在游戏设计时是各职能人员均占三分之一的各司其职的模式好?还是一群十分核心向的设计师一起欢乐的宅起来设计的游戏的模式好?我其实不介意究竟哪种模式更好,但我们真正缺乏的是去尝试不同模式的严肃项目的机会。
书上04月03日1条评论
触乐早报:App Store日服涨价!留存数据驱动是业界之毒?
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
oracle04月02日12条评论
音乐游戏《Deemo》《Cytus》开发商历时三年研发看上去特别厉害的3D动作游戏《Implosion》终于要在4月9号上架了
《Implosion》我实际上手玩了十几分钟,怎么形容试玩感受呢,最简单地来说,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等规模、制作精巧的作品。
上善若水04月02日7条评论
冰火两重天:上市游戏股的不同待遇
游戏公司2014年业绩陆续出炉,一句话可以概括为:香港上的游戏公司依然不受待见,A股上的游戏公司被过热吹捧,美国上的纷纷要回归。
书上04月02日1条评论
触乐早报:愚人节无新闻 - 大R消费为爽快,Supercell推新作
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
Necromanov04月01日37条评论
“招待”大战“刷招待”:从设计细节探讨为何很多日本手游不适应中国市场?
熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。偶尔看到几个国内手游使用这个设计,不是日本引进品就是日本引进品的克隆品——这是为什么呢?
林博昱04月01日0条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(七)】声音是如何播放出来的?
在游戏里,我们经常会听到凄厉的风声、怪物的号角,甚至人物惨死时的叫声,音乐和声效是游戏的重要组成部分,那么它们是如何播放的呢?
高洋03月31日7条评论
“不只是看利益,我们希望推动行业发展”——触乐专访触控副总裁张峰
3月26日,触控科技“乐在其中In The Fun”年度新品发布会在京举行。会后,触乐记者对触控科技副总裁张峰进行了专访。

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