触视点 - 触乐的全部文章

甲甲08月19日13条评论
触乐夜话:快去充值快去充值快去充值
如果到了正式上线的时候,《仙剑奇侠传5前传》能把这3个“快去冲值”保留到正式上线,我觉得挺好,最起码算是直面自己的游戏性了嘛,这比情怀包装更坦率。
GAD08月19日10条评论
暴雪设计师谈BOSS战的设计与架构
如何让玩家准备好迎战Boss,如何让Boss足够难而玩家又“正好”能够击败,如何让玩家得到战胜Boss的满足感,暴雪设计师Mike Stout深入浅出地讲解了设计Boss关卡的精要。
陈祺08月19日4条评论
《时空冲浪王》——时光倒流未可知
玩家在死后点击屏幕左下方的时间沙漏, 控制的小人儿会像电影倒带般,沿着时间的轨迹倒退,直到玩家认为到达可以弥补过失的位置,松开手指,重新开始,继续在太空中遨游。
windleavez08月19日10条评论
M.G.A.G.全自动手游生成器
如今我们常用的开发工具,叫做 M.G.A.G.(Mobile Games Automatic Generator V1.0621)。M.G.A.G. 开发套件只需四个步骤就能自动生成一款全新的手机游戏......
高洋08月18日21条评论
触乐夜话:“劣币驱逐良币,而屎币驱逐劣币”
在国内,很容易发现一个现象,大家对侵权问题并非漠不关心——而是只有当侵权问题涉及到切身利益时,才会痛心疾首要求伸张正义,而在希望法律和舆论伸张正义的同时,自己又在同样的事情上成为正义对立面的加害者,并往往对自己的恶行视而不见。
辛羽08月17日15条评论
触乐夜话:一款国人为之骄傲的游戏,到底是嘛样儿的?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
杨柏柠08月17日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第33期正确答案
文艺向有情怀的游戏、“独立游戏圈”内部的人制作的游戏、一个人制作的游戏……这些可以称为“独立游戏”吗?来看看本期欠题答案吧!本期奖品:价值25元的文艺向游戏《Prune》。
李先羽08月17日4条评论
触乐一周评论精选(Issue 62)
获得理解和认同当然让人开心,但如果全世界的人的好恶全都相同的话,那得多无聊呀。
祝佳音08月14日16条评论
触乐夜话:行业里的都市传说
隔三岔五的,某些爆红行业就会出现“陪睡者”都市传奇,但对于观众而言,事情的真实与否和来龙去脉又有什么意思?大概无非又是在“贵圈真乱”的评语后面加1吧。
陈祺08月14日35条评论
《进化:启示录》:开发了两年半的“打僵尸”游戏
“我本身是一个硬核玩家,入行十四年,理想一直就是做出能被玩家喜欢的大作。十四年了,理想从未改变。我不将就,给硬核玩家做游戏,必须做深了。”

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