《冲拳联盟》:一路出拳,一路前行

一个来源于上古时代的游戏点子加上一个复古像素风的美术再加上一些适合F2P的系统设计,在这样的“标准化”下诞生过许多休闲手游,《冲拳联盟》恐怕也是其一。

编辑辛羽2015年10月03日 09时45分

《Punchy League》,我将它意译为《冲拳联盟》。这是一款仅有47MB大小的休闲游戏,由名不见经传的开发团队PYGMY TYRANT开发制作。这款游戏在上周获得了苹果优秀新游戏推荐,不过并非中国区,而是美国区。或许这与中美文化差异有关。

单就游戏体验来说,《冲拳联盟》的质量还不错——也就是说,至少它能够让我轻轻松松地玩上10分钟而不会厌烦,而且还有继续深入研究的可能。这款游戏具有8-bits的像素风格,充满浓浓的怀旧味道。游戏采用俯瞰视角,玩家需要控制着拳手一路前行,顺便消灭掉所有的敌人和机关。具体的玩法你可以从下面的视频中了解到。

PYGMY TYRANT表示,他们的游戏灵感来源于动视(Activision)发布在雅达利2600平台上的作品《拳击》(Boxing)。在《拳击》中,两个俯瞰视角的拳击手四向移动,通过出拳击中对手来取得分数,而《冲拳联盟》在很大程度上还原了这种体验。而换个角度想,如果我们不把游戏画面当成是俯瞰,而是平视,则可以把游戏中的主角想象成为口袋妖怪里的“小拳石”。这个“小拳石”正在努力攀爬,它的每一次出拳既是攻击,又是攀爬中的一步。想要玩好《冲拳联盟》,重点在于如何把握好时间,既保持人物移动,同时还要赶在敌人出拳之前,将其消灭。游戏的机制简单,却又可以深入挖掘,这也是符合目前大部分移动平台上优秀休闲游戏的一个特质。

移动平台上的休闲游戏一波波袭来。在国内手游行业推崇重度化的同时,国外的小团队、独立团队的同行们正在打造一个个小而美的作品,甚至包括Capcom这样的大厂也正在通过内部小团队自由实验的方式来推出此类作品。但像Capcom这样的大厂推出的作品往往完全建立在立意之上,而我们从那些来自于小团队的作品中看到了一些颇为“标准化”的设计方式。

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比如说游戏中的角色。通过丰富造型的游戏人物来实现游戏内容的差异化,并且通过这种差异作为主要卖点来刺激玩家消费的游戏越来越多,包括最为经典的《天天过马路》,以及不久前我们介绍过的《山羊上山》等都属于其中之一。玩家可以通过摇奖抽卡的方式来解锁新的人物。

除此之外许多游戏都会利用利用各种限时奖励来促进玩家留存,包括今年早些时候上架的《去吧火箭》(Go Rocket)《冬日逃亡者》《Pac-man 256》等。而将老游戏的游戏设计融入到新作之中更是常见,《冲拳联盟》之于《拳击》,《青蛙过河》之于《天天过马路》,以及《Q-bert》之于《小羊上山》,这样的作品大多如此。

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那么我们应该如何看到有越来越多的休闲手游存在类似的设计呢?首先这无可厚非,被事实证明值得重复的设计自然能够保存下来。而另一方面,标准化意味着成熟,意味着有越来越多的开发者拥有了回本甚至一炮走红的希望,也会吸引越来越多的人加入进来。

 

值得一提的是,《冲拳联盟》中加入了双人共斗要素,两位玩家在游戏中可以同屏较量,双方你来我往,看哪一方能够先达到重点线,机制与《尼格霍德》有几分相似。多人玩法对于目前的手游来说已经比较少见了。对于喜欢这种共斗要素,希望能与朋友在线下一起享受游戏乐趣的我来说,真心希望它也能够喝上面所说的设计一样,也成为某种“标准”。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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