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慕斯10月13日11条评论
不合群的《苍之骑士团》:一场“1+19”的团战游戏
《苍之骑士团》的重度化与强社交性让圈内有着较高的付费率和留存度,然而对于人数与时间都有着相当要求的PVP公会战在具体实施时,还是会遇到不小的困难。
sigil10月13日5条评论
《传说的旅团》鼓励你利用仇恨值提前掌控自动战斗
这款来自日本的独立游戏尝试在从右往左一本道推图式的自动战斗中,鼓励玩家提前作出夹击敌人的操作,这需要时机的预判和对仇恨值的掌控。
甲甲10月12日11条评论
触乐夜话:填补了我国手游事业的一项空白
“他们就在短短三个月时间里打造出了国内首屈一指的最佳手游,这在整个手游行业都是一个史无前例的壮举。”
杨柏柠10月12日3条评论
“十万个触什么”第41期正确答案
你了解本周的手游圈了吗?答题顺便抽个奖吧!本期奖品:价值30元的科幻解谜新作《Heroes Reborn: Enigma》。
陈祺10月12日3条评论
《Smashy Road: Wanted》:距离佳作只有一步之遥
自由、无拘束的追逐带来畅快的游戏体验,可也正是过于“简单”的设计给人一种“偷工减料”的感觉。
杨柏柠10月12日5条评论
触乐一周评论精选(Issue 68)
我觉得游戏应该有一个智力、反应力等乐趣性的底限。
侯世伟10月12日1条评论
《Pause》:“为什么你看起来自暴自弃的样子”
——这是我在体验《Pause》时,我的同事梅林粉杖对我说的话,当时的我瘫在座椅上,闭着眼,垂着头,一只手耷拉到地上,快要睡着了。
sigil10月11日2条评论
《苏打地牢》:地牢被重置而酒馆永恒
酒馆就像是遗产,不会因转生而重置,一世接一世代代相传,每次转生你都会发现酒馆里还是人山人海——一大波赤裸兄贵,穿红色内裤的最低级英雄。
oracle10月11日5条评论
《Dash Quest》:如何让核心玩法形同虚设
移动平台上有太多“光有一个核心玩法,表现和关卡随便糊弄”的产品,《Dash Quest》则进一步展示了,糟糕的表现和关卡设计是如何让游戏的核心玩法形同虚设的。
侯世伟10月10日4条评论
《锋刃》:一家法国工作室的形式感追求
《锋刃》在设计上的很多方面都和《Bicolor》以及1Button的其它作品一脉相承,你很容易从这家工作室的作风中感受到某种对于形式的狂热。

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