《Heatos》:小而美的又一次胜利

个人开发者、较低程度的商业化、优雅的风格以及带有一些策略性深度的玩法:从《Heatos》这款小游戏出发,苹果对于小而美产品的口味再一次被验证了。

编辑辛羽2015年11月24日 13时26分

《Heatos》是一款消除游戏,它在上周获得了苹果App Store每周最佳新游戏推荐。相对于这一期最佳新游戏中以《功夫熊猫》、《王牌中队》为代表的一干重度游戏,作为休闲游戏的《Heatos》体积轻,游戏内容浅。但它的玩法与“温度”这一主题融合得非常好,拥有创新之处,并且整体上来说属于那种屡受青睐的小而美风格。也因此得到了许多玩家的欢迎。

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《Heatos》的玩法与消除游戏《Bicolor》有相似之处。在《Bicolor》中包含两种颜色的方块,玩家的过关目标是通过滑动第一种颜色的方块创造轨迹,用第二种颜色的方块将轨迹消弭。而在《Heatos》中同样拥有两个类型的方块。它们用红色和蓝色区分,分别代表着零下和零上两种温度,玩家需要将两种方块融合,让温度达到0度才能过关。其中两种温度的方块具有不同的特性:

红色和蓝色的方块每移动一步都会产生热量消耗——也就是方块上的数字减一。不同的是,红色方块在数字降为零之后就会消失,而蓝色方块上的数字本来就是负数,移动它,数字则会一直降低下去。这也就意味着,如果两个标着同样数字的红蓝方块经过一段路程的移动,他们之间的绝对值差将会扩大,从而无法消融。

对于这一游戏来说,尽可能地避免无谓移动是关键。除了温度扩散之外,这两种方块还有其他特点:红色方块可以彼此融合,从而节省一步移动所造成的热量消耗,但蓝色方块无法融合。随着游戏的深入,将会有更多障碍加入进来,比如无法移动的方块,可以衍生出新方块的母方块,能够快速移动的特殊方块等。这些拓展了这款游戏的解谜深度。

值得一提的是这款游戏的视觉风格,采用了简单化图形加柔和色调的小清新风格。游戏中的音乐也非常耐听,在活泼旋律的基础上带有一点点孤寂感,让玩家联想到《阿尔托的冒险》中的BGM。而事实上这款游戏的开发商Sirnic Games只有一个人,来自德国的22岁青年Max Gittel一个人完成了包括程序、美术音乐在内的所有工序。

Max Gittel学习编程的时间只有4年半的时间,他从2年前开始将开发游戏与应用作为自己的全职工作。在推出《Heatos》之前,他已经开发了三款作品,其中包括《Atomas》等两款游戏,基本上都属于益智解谜类型。而被App Store首页推荐对于他来说还是第一次。

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虽然这款产品在美国、加拿大以及中国三个市场都获得了推荐,但是游戏在下载、畅销榜上的排名却并不乐观。在《Heatos》中并不设广告,玩家可以付费购买有限的道具。而Max在他的网站上表示,谢绝一切有关广告或者积分墙合作的要求。记者尝试向Max发送邮件询问有关个人开发的一些问题,但并没有得到回复。

从这款小游戏出发,苹果对于小而美产品的口味再一次被验证了:个人开发者、较低程度的商业化、优雅的风格以及带有一些策略性深度的玩法。在此之前,也有一些类似的国内作品得到了推荐。

而从另一个角度来看,Max Gittel在《Heatos》开发之外的努力也值得开发者借鉴:在他漂亮的官网上,有对于游戏的详尽介绍,以及每一款游戏的presskit。Max提到他专门找到新加坡的朋友来为这款游戏增添了中文界面。对于新市场的重视以及规范的资讯提供与报道支持,可以帮助产品获得更好的印象。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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