每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏04月07日16条评论
强IP的反常规胜利:也谈《梦幻西游》手游上线后的一些现象
作为一款端游IP在手游上的重生作品,它确实有很多起码在当下的手游市场看来“反常规”的地方,这种反常规显然值得一提。但这并不意味着市场规则会因此有些许变化,某些“死线”因此而产生松动。对于其他的手游来说,这种“反传统”意义并不很大。
辛羽04月06日3条评论
一款让全家人都开心的恐怖游戏 ——《玩具熊的五夜后宫》的流行与启示
一款“Jump Scare”式的恐怖游戏却能够让玩家感到“生活更快乐”,《玩具熊的五夜后宫》在美国的流行究竟能够为我们带来了些什么样的思考?
秋风04月04日4条评论
那些试图超越《神庙逃亡》的后来者:十款速度感极强的竖版跑酷游戏
自从《神庙逃亡》火遍全球之后,越来越多的玩家开始关注竖版跑酷游戏。路途漫漫,危险重重,却有无穷的魅力吸引着你来挑战。那些试与《神庙逃亡》一较高下的游戏,你知道哪些呢?
生铁04月03日20条评论
当智能手机崛起时,任天堂在干什么
当我们都开始谈论任天堂为什么不做手游时,它真的就宣布要做了。我们好奇的是,为什么任天堂拖到今天才决定登陆手游这个平台,在智能手机发展的这些年,任天堂都在做些什么?
黄诺04月02日20条评论
It's time to move!——一位Ingress蓝军的远征
“你所眼见的世界并非真实,但它建立于真实世界之上”,Google推出的虚拟现实游戏《Ingress》将现实生活变成了游戏的战场。而在这场没有硝烟的战斗中,你是选择加入启蒙者,还是成为抵抗军?
oracle04月01日20条评论
它们正在起变化
在激烈竞争的行业形势下,一些曾经叱咤风云的产品在求新求变,据我们从各方来源获得的消息,有多款经典游戏要在上半年进行非常大的调整,所以我们今天特意汇总了一下:
高洋03月31日39条评论
当最优秀的评论家开始做手游
Necromanov是中国当下最为优秀的游戏评论家之一。他开始做手游了,就像这个行业所有创业小团队一样,他们面临着一样的问题。
书上03月30日17条评论
行话:进阶篇——手游圈的鬼畜术语(二)
手游行业的术语也随着行业的进化日新月异,这也逼迫着我们媒体得时时追踪这些变化。这些神神叨叨的行业术语,你都能懂吗?
张智宣03月27日7条评论
“年年都是HTML5元年”——有关H5游戏你不知道的那些事
由于微信的推波助澜,HTML5手游已经慢慢走入玩家的视线。在技术上,HTML5声称可以追赶原生手游;在产品上,也出现了像《围住神经猫》这样的爆款游戏。可是,为什么HTML5还是无法被玩家普遍接受?此外,H5行业背后由资本驱动的浮躁心态也令人对其未来感到不安……
oracle03月26日35条评论
坑与“借鉴”,都是KPI逼的?
腾讯的《魔龙与勇士》像个正经的动作游戏。不夸张地说,这是我玩到的国内最硬派、自由度最高、手感最好的横版动作手游。但问题在于,明明其它地方做得都很好,为什么在某个细节上要抄得这么下等?

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