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oracle01月21日23条评论
谈谈《点杀泰坦》玩法、数值以及“友好的”盈利方式
《点杀泰坦》(Tap Titans)是近期很受好评的放置类游戏,断断续续玩了两周后,我打算说说它是怎样吸引我刷了一层又一层的。
星咏01月20日16条评论
日系游戏的“移民”问题
“外服的月亮比较圆,外服的福利比较多,外服的氛围比较好……”,在任何时候,玩家都拥有用脚投票的权利。
张智宣01月19日22条评论
中国VS.美欧:手游付费玩家大数据
Newzoo近日发布了一份《移动游戏市场趋势报告》,总结了2014年欧美地区手游玩家的付费状况。我们将这份报告的内容与此前中国市场的数据综合起来,制作了这张信息图,从中或许可以看出中国手游市场与美欧四个主要国家之间的差异。
李先羽01月16日7条评论
你不知道的事:《纪念碑谷》2014年成绩单
玩家最喜欢的是哪些章节?游戏中的图腾一共淹死了多少次?开发团队平时爱玩的游戏是什么?这份Ustwo官方发布的信息图可以让你了解更多。
oracle01月15日10条评论
山寨与侵权仍是新一年的主要生产力
《中华拉面馆》的境遇反应了这样一个现实:绝大多数玩家在游戏里看到熟悉的人设,感觉是“亲切”和“经典”的,而非觉得有什么不对。也就是说,当你去反抗一个错误的东西,却发现连群众基础都没有,这是最惨的。
高洋01月14日12条评论
渠道战争:在五折“首充号”的背后
现在市面上有大量低于5折的安卓渠道首充号出售,这些首充号到底是从何而来,背后又有怎样的演化和利益的博弈?带着一些疑问,触乐网记者采访了数家交易平台与渠道相关人士,尝试就这一问题给出解答。
李姬韧01月13日16条评论
我在美国读游戏设计
好的教育,不是我要实现一个目标,然后通过教育获得了实现目标的能力。好的教育是,我本来以为目标是A,在经历了这一切后,我看到了不一样的世界,重新认识了我自己,重新思考我的目标,然后发现B才是我真正要的,或者我依然要A,但是通过这个过程,了解A真正意味着什么。
星咏01月12日25条评论
可能是目前最有手感的2D格斗游戏:《苍翼之刃》测试小记
在2014下半年有不少动作格斗游戏都为我们带来了一抹亮色,不过“手感”都差了一些。从现在看来,《苍翼之刃》或许就解决了这个格斗游戏的“手感问题”。
书上01月09日6条评论
能领免费甜筒?移动互联行业如何借鉴游戏的奖励和收集机制
当你能像顺口溜那样熟稔地报出一串游戏《纪念碑谷》《Three!》《炉石传说》的时候,当你盯着那些在排行榜上串下跳的吸金网游的时候 ,或许我们可以换个视角,把目光从这些标准的手游产品上移开。
杨森01月08日3条评论
端游IP逆袭手游,真的只是“一波流”?
从《魔力宝贝》《神武》在2014年下半年掀起风潮,近10款端游IP改编手游进入了我们的视野。前期的高收入是它们的基本特征,但这条路能走多远却让人担心。

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