每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽10月27日0条评论
信息图:App Annie 2014Q3移动应用市场报告发布,安卓平台下载量继续领先
近日,移动应用市场研究机构App Annie发布了他们的最新季度报告。在这份报告中,总结了2014年Q3的移动应用市场趋势与走向,并且着重关注了某些新兴市场的表现。
辛羽10月26日0条评论
怪物、魔法与死亡:十款适合在万圣节玩的游戏
这一周,触乐为您带来10款与万圣节有关的游戏。在万圣节的夜里,即便没有任何装饰与活动,您也可以通过它们感受节日的气氛。嘿,小心窗外哦。
oracle10月24日25条评论
《我叫MT2》:看上去需要大改一番
乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而且是在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。
oracle10月23日5条评论
悄然商业化的手游公会?
每一款游戏都要面对数据的考验。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且无法作假。不过这不能阻挡数据做假的尝试,而部分游戏公会在其中扮演了重要的角色。
祝佳音10月22日12条评论
独立开发者们的24小时——2014年上海GAME JAM记录
在24小时内,来自全国各地的独立游戏开发者、或来自不同游戏公司、不同工种的游戏开发者们将组成团队,根据一个具体的命题,从立项,到开发,再到最终制作出成品游戏。这就是GAME JAM。触乐记者全程跟随此活动,并试图为你还原现场。
祝佳音10月21日11条评论
刘琨:EA Mobile的选择
EA Mobile的办公地点在上海西藏中路繁华地带的一栋写字楼里,对于它所在的地理位置而言,这个价格已经可以被称为便宜,但对于一家游戏公司而言又显得有些奢侈。就是在这间办公室里,EA Mobile总经理刘琨先生和他带领的团队做出了许多决定。其中包括要对《植物大战僵尸2》进行何种程度的中国本地化改造。
生铁10月20日22条评论
成都育碧声明的真实内幕:手游圈骗子还是成功瘾患者?
当你带着自己的创业团队准备在手游领域成就一番事业时,你遇到了让你有受骗感觉的合作伙伴,但是合作项目已经进入轨道,你该怎么办?成都育碧一则严肃的官方声明的背后,发生了怎样的故事?
辛羽10月17日13条评论
独立游戏制作人作品被盗后的“狗血”大逆转
中国手游产业,这个号称全年产值达到300亿的新兴产业,而其中的开发者们的权益却得不到保障。
oracle10月16日17条评论
《我叫MT2》,一款产品和一家公司的野望,以及暴雪的声明
今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。对于中国游戏业来说,这应该是下半年最重磅的一次发布会。从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》起码没有辜负众人的期待。
oracle10月15日7条评论
反类型的胜利——挂机游戏“礼赞”
反正玩到最后,大部分战斗都是机械且无趣的,大部分战斗的目的,都只是为了数值回报。那么就替各位免去战斗的困扰,提供纯粹的数值回报好了。

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