每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle12月04日24条评论
腾讯推出了两款打枪手游,一个代理,一个自研
当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,并不感到奇怪。射击游戏本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。
生铁12月03日7条评论
“我们游戏行业以外的事情”——手机上的“广告游戏”
手游行业的人对广告营销游戏不太有兴趣,因为这类产品通常不以盈利为导向,是这个行业以外的另类。但在这另类的领域,仍然有让人值得思考之处。
辛羽12月02日13条评论
从“微主机”谈起:移动游戏真的适合大屏幕吗
微主机的概念由来已久,在此之前,它的前景并不被人看好。但是随着最近大半年以来各种产品的涌现,或许我们能够从现象中归纳出其原因,并且进一步探讨移动游戏究竟适不适合大屏幕上的表现。
甄能达12月01日15条评论
苹果市场1元后
2014年11月18日,苹果在毫无预兆的情况下针对中国App Store市场推出了“1元人民币”和“3元人民币”的定价档位。随着这两个全新定价档位的出现,中国区排行榜进入了动荡,在这样疯狂的时刻里,每一个亲历者都希望自己尽可能地从中获取更多的好处,更深地参与其中,更用力的维护住自己的位置。
星咏11月28日10条评论
“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》
我们在这个睽违两年之后的新作中找到了不少老朋友的影子——熟悉的卡牌,熟悉的技能,还有熟悉的11连,这些对老玩家来说,无一处不戳中痛点。
杨森11月27日0条评论
移动游戏的代言人使用手册——也谈手游营销趋势的变化
2014年已接近尾声,移动游戏经过3年的发展已成为一个新的时代。产品的营销手段也从在网络剧中的硬广发展到跨界合作、名人代言等方式。为此,我们对一些产品的营销活动以及营销趋势做了一些复盘与分析。
书上11月26日8条评论
换皮《刀塔传奇》游戏在海外的意外之旅
《Heroes Charge》是一款《刀塔传奇》Like的游戏,除了英雄形象和UI界面有些微调,包括英雄进阶、道具获取、英雄远征等在内的游戏核心玩法,与《刀塔传奇》本身几乎没有不同。然而,这样简单的游戏照搬,却让《Heroes Charge》在海外取得了令人意外的成绩。
生铁11月25日40条评论
手游中的体力、排行榜、日常任务……从《影之刃》更新说起
手游中的三大不能忍:体力、排行榜、日常任务……它们毁灭了什么,它们带来了什么?它们又是因何而生的呢?
辛羽11月24日0条评论
迪士尼公司的移动帝国
在90多年后,华特·迪士尼用一支画笔建立起了的小公司已成长为商业世界中的庞然巨兽。迪士尼公司凭借着敏锐的嗅觉一路吞噬而来,今后,我们手中小小的手机或许将是它的下一个目标。
甲甲11月23日15条评论
十万个触什么:三分钟了解一周手游圈趣事(第一期)
手游大佬最喜欢说的一句话是什么?五维空间的概念始于何处?

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