每日聚焦 - 触乐的全部文章

生铁02月04日37条评论
邹氏娇喘连连,我却要落下泪来——也谈“三国”IP在国内的没落
《三国志转珠大战》作为推出已经第三个年头的游戏,为什么它里面的语音仍然能让人联想到很多东西?那些看似无用的语音,背后其实隐藏着的是另一套开发游戏的所谓价值观。
oracle02月03日12条评论
弯道超车——我眼中的赛车手游乐趣之本源
以前我们常说,西方传统游戏的主流是“车枪球”,现在一个世代过去,基本只剩下了枪,优秀的赛车游戏制作组走的走散的散,一年下来能玩到的作品屈指可数。但在移动平台,因为其简单直观的反馈与操控,倒是开枝散叶,有着很多样的发展。
高洋02月02日11条评论
《神秘之眼》(Eyez):一个满屏游戏性的毕业设计
《Eyez》似乎是一个移动平台的游戏形式的理想典范,易于操作,深于策略,有好的创意,并挖掘得足够深。虽然画面糙了些,但对一款独立作品你很难提出更多的要求了。
楚云帆01月30日13条评论
《英雄纹章》(Hero Emblems):战斗消除的新标杆
一款由台湾的二人组合开发出的战斗消除类的RPG游戏,它能达到怎样的高度?它融合了哪些游戏的精髓?为什么有玩家抱怨它的难度?本文正是试图解释这些问题。
甲甲01月29日11条评论
被埋没的《笑傲江湖》
去年下半年大厂们上了不少端游IP的产品,这个话题大家已经说过很多,高屋建瓴的预测和分析也有不少,这里就不讲陈词滥调了,我谈谈这股潮流中一个大家不太留意的产品。
书上01月28日9条评论
《梦幻西游》手游:瓶子是新的,酒是否好喝?
1月23日,《梦幻西游》手游在Android平台开测。一切都在试图向老玩家传达这样一个印象:“我就是你们所熟悉的那个梦幻”。
高洋01月27日14条评论
简化与异化:国产MOBA手游新走向
国产MOBA手游们在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,相比那些老派的MOBA手游,如今的他们呈现出来的是一个怎样的面貌?
张智宣01月26日4条评论
苹果的选择:2014年美区App Store年度游戏一览
美国区App Store在本月评选出了去年的各项年度最佳,这些榜单一方面能反映出美国玩家对于游戏的口味,另一方面也能看出苹果App Store编辑对于游戏的理解和喜好。如果图中还有些游戏你没有玩过,那么不妨去下载尝试一下。
辛羽01月23日2条评论
西方如何用IP:DC、漫威手游漫谈
以钢铁侠与复仇者联盟为代表的漫威和以蝙蝠侠与正义联盟为代表的DC就像古龙与金庸所创造出的武侠世界。自成立以来若隐若现的较量一直存在于二者之间。而在IP授权移动游戏领域同样如此。
书上01月22日13条评论
有那么一个在电脑上玩手游的群体
当现存需求可以变现时,平台间的差异鸿沟就不会成为障碍,你手中的任意一块屏幕都可能是另一款屏幕的延伸、扩展甚至替代品。问题是当使用者出于各自不同的目的,去看待同一个刻板的技术时,他们眼眸中反射的倒影却是各自不同的形态。

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