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吴寒雪06月06日3条评论
《人力资源机》:充满Nerd趣味的黑色喜剧
我在进行《人力资源机》游戏的时候,更深刻的体会到了《生活大爆炸》里胖妮面对谢耳朵的感觉——我是谁?我在干什么?他在说啥?
TRON04月29日1条评论
《Zenge》:寻径拼图,织梦行空
将一块块碎片拼凑出一幅幅完整图画,帮助小男孩Eon完成一场织梦寻空之旅,集拼图、七巧板、华容道、空间翻转等玩法于一身。
TRON04月13日2条评论
《监狱大逃杀》:越狱从未变得轻松,只不过是敌人越来越蠢
越狱讲究的是胆大心细,但如果看守已经全都不见,我们何不拿起武器冲冲冲突突突来个大破坏?
TRON03月28日1条评论
《噩梦迷踪》:做了一个被鬼追着跑的梦
该作将角色扮演、Roguelike、卡牌和拼图连线几种不同玩法进行了杂糅,操作主角一路铺设路径逃离噩梦,拾取装备并提升等级与各种小鬼老鬼直接比拼。
TRON03月21日0条评论
《油漆桶大冒险》:一只“人形自走桶”的TV秀
该作通过简化的布局、多种的玩法以及独特的风格和传送解谜设计,在紧扣益智主题的同时为该类型创造出了别有洞天的全新体验。
TRON02月26日1条评论
《幻彩宇宙》:虫洞旅行
以触摸、探索和生存为主题的太空冒险游戏,宇宙中的天体、星舰、障碍等都是以彩色线条的方式绘制而成,躲避危险到达指定地点,虫洞后面的世界又会是什么样子?
TRON02月22日0条评论
《面具古墓》:盗墓不忘揣把豆
该作在《Pac-Man 256》基础上将迷宫吃豆题材继续玩出了新意,一边开动脑筋选择逃脱路线,一边眼疾手快通过危险区域在墙上飞檐走壁,拼的还是反应和运气。
吴寒雪02月12日3条评论
《对称专列》:对称的,才是最美的
《对称专列》是一款拯救对称强迫症的游戏,Symmetrain分别来源于symmetric(对称的)和trian(火车),开发商巧妙的在名字中就告诉玩家这是一个什么样的游戏。
TRON02月04日1条评论
《Swapperoo》:给萌萌的糖果三消们来点“硬”的
在玩法上走极简路线,放弃大部分商业和社交元素的这部游戏,正是用忽略反馈机制的方式,将玩家的注意力全部放到视感反应训练这个核心命题上去。
TRON02月03日3条评论
《征服者的钟声》:如果《纪念碑谷》是音乐游戏……
本作谜题设计并不涉及《纪念碑谷》的“几何神功”,和那种文艺气息浓郁的视觉型游戏相比,该作玩法还是偏向传统的益智类型。

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