《Swapperoo》:给萌萌的糖果三消们来点“硬”的

2016年02月04日 14时47分

作者TRON

在玩法上走极简路线,放弃大部分商业和社交元素的这部游戏,正是用忽略反馈机制的方式,将玩家的注意力全部放到视感反应训练这个核心命题上去。

三消游戏早已市场饱和,虽然偶尔也有创意作品出现,但整体而言依然是以《糖果传奇》为基础,靠F2P和拼外围设计来吸引玩家了。在这样的背景之下,本月的Steam和App Store平台迎来了一部标价6元的《Swapperoo》,简单来说,这完全就是一个“逆历史潮流而动”的家伙。

最简单的一类关卡,没有时限仅仅25个瓷片,乱按一气都有可能瞬间通关

从美术风格上看,和目前统治三消市场的“糖果萌萌消”“动物萌萌消”所完全不同的是,《Swapperoo》没有任何炫酷的背景和动画效果,盘面上只能找到的3种由纯色绘制的瓷砖,它们分别为三角形、圆形和正方形,颜色有紫色、蓝色、红色、绿色4种,并且数量十分有限——这和如今流行的密集恐怖症式的盘面设计形成了鲜明对比。如果你是苹果老用户,那么这款游戏应该能让你回忆起iOS 3.0时代的文字三消名作《益智果汁》(Puzzlejuice)。

从玩法上来说,虽然本作的目标依然是让三个同色瓷砖连成一线之后消失,但操作方法和目前主流的三消游戏还是有些区别:我们不能像《糖果传奇》那样任意交换相邻两个物品的位置,也不能像《你必须造一艘船》(You Must Build A Boat)那种魔方式的玩法(移动某一个方块时整行或者整列都会位移),更不是《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)那种想拖哪一个就拖哪一个的天马行空风。

正如它的扁平化布局那样,《Swapperoo》的操作也贯彻了极简主义。玩家对盘面要素的直接干预力很小,仅能操作箭头瓷砖沿着所指方向每次移动一格(就是和前方物体交换位置);圆形瓷片类似于同类型游戏中的“泡泡”,点击之后就会自动炸飞,让上层物品掉落到自己原先的位置;方块瓷砖则是整个盘面的钉子户,在不使用特技的前提下,你没有任何方法对它们怎么样。

当年King公司的《糖果传奇》之所以能一鸣惊人,和它不照搬同类游戏靠时限来考验玩家反应力,而是通过限制方块移动次数,并附加其他过关条件来增加挑战性的经典设计有着直接关系。至少在这一点上,不走寻常路的《Swapperoo》还是和这位老前辈有着一些共识。虽然本作允许玩家无限重试,三角形瓷砖的移动步数亦无任何限制,但明确的关卡目标以及带有“大眼”图标的瓷砖的存在,却使得玩家们在三消游戏中也感受到了步步惊心的紧张感。

常规方块只能靠技能才能移动;后面的关卡会出现各种恼人的怪物瓷砖;除了分数排行以外,本作几乎没有实质性的社交和多人机制

“骷髅眼”是玩家最早接触到的一种特殊瓷砖,骷髅下方的数字是目前玩家所剩的步数,你必须在它们归零前将这些潜在威胁消除;“星星眼”通常是关卡任务的一部分,在其指引之下进行策略实施,更容易完成目标;“心型眼”则是玩家在消除过程中必须尽力保护的重点目标,否则当它们被那些自己会跑的“大眼方块”吃掉之后,同样会判定Game Over。

难度稍显增加,总的目标是消灭一定数量的左箭头瓷块
难度稍显增加,总的目标是消灭一定数量的左箭头瓷块

在同类型游戏中,将3个以上的目标消除或者是形成Combo之后,通常会产生数种不同的特殊道具。这一机制在本作中被表现为了一种技能。具体地说,就是当玩家满足了一定的要求之后,就能点亮屏幕左下方的技能卡牌。基础技能分别为移动任意一个方块,推迟这个定时炸弹的引爆时间,还有在局面不利的情况下刷新版面。

从生理学上来讲,三消游戏的乐趣,其主快感来自于颜色识别,次快感来自于符号识别。因为这两项基本能力,对于身为万物灵长的人类的生存意义重大,所以其训练行为也能诱发快感。在玩法上走极简路线,放弃一切大部分商业、社交元素的《Swapperoo》,正是用忽略反馈机制的方式,将玩家的注意力全部放到视感反应训练这个核心命题上去。虽然核心玩家会很中意,传统玩家会觉得本作过于硬核,而且越往后越无聊,但它至少可以避免你和本站去年报道过的那位倒霉的三消痴迷者那样,把自个儿的大拇指肌腱都给玩废掉了……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
硬核三消作品,规则简单,变化无穷,每走一步都有压迫感
缺点
用户粘性较低

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