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袁伟腾1小时前0条评论
《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执
一般来说,新的游戏大多在追求更好的画面、数目更庞大的多边形和更细腻逼真的光影效果,很少有像《文字游戏》这样的,既没有图像,也没有阴影和粒子特效,只是用汉字就组成了一部游戏。
DLS_MWZZ01月14日0条评论
《银河破裂者》:塔防游戏的10年阶段性总结
类比起来,颇有些像10年前《王国保卫战》为手机端经典款塔防游戏收官那样,《银河破裂者》仿佛在说:这是2020年代“3A级”塔防游戏该有的样子。
冯昕旸12月14日0条评论
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意义是什么?
一部让制作人“死而无憾”的游戏,让我重新理解了《桃花源记》。
DLS_MWZZ12月13日0条评论
《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人。
杨宗硕11月22日0条评论
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
买还是不买,这是一个值得考虑的问题。
冯昕旸11月19日0条评论
《拆行李》:一首青春的散文诗
房间里的布置满是青春的痕迹。
DLS_MWZZ11月11日0条评论
《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?
母与子、生存与毁灭的另一种解答。
祝思齐11月02日0条评论
《暗黑地牢2》:更残酷,更动人
英雄就是英雄。
袁伟腾10月25日0条评论
《邪恶冥刻》:制作人把大家都骗了!
你以为结束了,其实没有。
杨宗硕10月14日0条评论
《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光
我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。

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