《永夜》:在末日来临时享受恋爱

2023年09月25日 18时32分

编辑熊冬东

恋爱要在末日来临时谈。

世界末日、丧尸与恋爱是几年前在轻小说中流行的题材,而这些玩家都可以在9月12日上线的“恋爱动作游戏”《永夜》(Eternights)中体会到。游戏的剧情有点猎奇的调调,并且试着通过电子科幻美学元素和聚焦青春少年少女心理的方式带给玩家新潮的体验。

《永夜》由Studio Sai开发并发行,Studio Sai是一个小型独立工作室,构成人员来自全球各地,完全在线上协同工作。根据介绍,Studio Sai的目标是“创造玩家可以在奇特世界中建立关系的游戏”——在韩语中,Sai意味着两个人之间的关系,但不仅仅是关系,它也以诗意的语调表示两个人之间的“距离”。这份创作理念也被融入到了《永夜》里。

总而言之,这是一款“宅”味很正的游戏。

恰到好处的恋爱张力

不同于其他打着恋爱旗号的美少女游戏,《永夜》没有采取弱化主角特征、聚焦主角视角的方式来提高玩家的代入感,而是让玩家以第三人称观察主角与其他女角色的“距离”。

游戏中一共有4位可供“交往”的角色 :开朗活泼的偶像歌手、温柔软糯的田径少女、爽朗理性的科研系学姐……如果你喜欢男性,也可选择一位后期出场的神秘男性角色。像其他恋爱游戏一样,《永夜》也有着通过解锁好感度来发展亲密关系的系统,到达不同的好感度等级可以触发对应的事件,例如6级可以亲吻,7级可以同眠。虽然游戏中没有“后宫结局”的说法,但是你可以同时和不同的角色发展关系,且事件相互独立,互不影响。

如果要说这款游戏最抓人的点,那一定是“距离”,游戏中总是有很多画面强调人与人之间的关系,“距离”则是关系价值的最好证明。正如游戏好感系统所示,人们都习惯于水到渠成的关系,在什么阶段做什么事,但每个人的心中又暗含着深不见底的渴望,如死水一般的生活总希望着由别人来打破,世界末日就是一个绝佳的引子。

完全生活在两个不同世界的偶像宥娜,却和主人公因为面临共同敌人的追杀而躲在相同的柜子里;在友人在末世残酷的环境下被残忍杀害,闵在情绪上的长久克制终于通过在男主背上的哭泣释放,哪怕两人只是刚刚相识——人总是以为自己很强大,但面对不可抗的灾难时又显得十分脆弱。“距离”见证了这一切,也见证了角色们的成长。

和美少女贴贴谁不喜欢呢?

除开剧情中类似“距离”的种种细节所带来的感动,游戏也安插了一些轻松休闲的部分来调整玩家的游玩节奏。你可以进行一些简单的解谜,或是看女角色跳舞,但这种功能性的部分趣味有些不足,经历多了难免会显得乏味,有意思的部分均在主线剧情上。

在主线剧情中,玩家可以看到精致的2D过场动画。各个角色的表情丰富,且台词选项多,有一定自由度,可以说游戏是把钱花在了刀刃上。

充满真实感的画面表达

但在“刀刃”之外的地方,游戏显得有些不尽如人意:场景和人物建模存在肉眼可见的粗糙感;最终章的剧情调性和前中期不太符合,甚至会有重要角色死亡 。从传统文艺叙事的角度来看,让角色走向悲剧兴许是合理且有艺术性的;但从游戏叙事的角度来看,让恋爱游戏中的重要角色死掉,大多数玩家都不可能接受。

中规中矩的战斗系统

相比市面上诸多成熟的动作游戏,《永夜》的战斗系统有一些可圈可点之处,但不多。虽然战斗与受苦会占据游戏相当的时间,但也只能算是恋爱部分的配菜。

《永夜》战斗的核心是闪避与反击。敌人在攻击的一瞬间身上会冒红光,如果此时玩家在敌人附近按下闪避键,成功躲过攻击,将会进入“子弹时间”:一段时间内,敌人的反应将会变得极为缓慢,玩家的攻速加快并进入无敌状态。

“子弹时间”内,画面泛蓝,玩家攻击会出现残影

与此同时,玩家所使用的武器较为单一,并且有无法取消的后摇,敌人的攻击欲望比较强,这对于玩家的战斗风格有着较强的引导性。玩家几乎只能在进入“子弹时间”后再爽快地进行砍杀。老实讲,这有点像简化版的《只狼》,《只狼》是听“乒乒乓乓”声打音游,玩家可以在敌人攻击间隔主动出击。但在《永夜》里,玩家想追求高容错率只能耐心地等待闪避的时机,或者待攒满能量条后上前释放终结技。

这让玩家陷入一种打击感上的纠结:虽然在挥动武器或者释放技能时产生的炫酷粒子光效能在一定程度上给予玩家新鲜感,但这也相应削减了打击感,玩家只能看见光与光交织在一起。当游戏战斗环节紧密起来,还会令玩家觉得战斗就是在一直产生“光污染”。

好感度系统也与战斗系统关联。当同伴的好感度提升时,玩家也可以获得对应属性上的提升,以及解锁新的技能,这些属性与技能也与角色的性格相关联。例如偶像宥娜可以使用火系攻击和治疗术,闵可以给玩家上防御Buff。通过怪物掉落的黑色精华可以升级主角技能,白色精华可以升级同伴的技能,技能树都较为简单,玩家不必在Build上花费精力。

提升好感,缩进和其他人的“距离”,也可以提高自己的战斗力

结语

在游戏之中,制作组一直围绕着让玩家感受到人与人之间的“距离”这一点来进行具体内容设计。在游戏之外,我也能感受到Studio Sai作为线上团队的距离,虽然成员天各一方,但可以因为对二次元文化的喜爱,来合作开发这样一款恋爱动作游戏,这无疑也是“距离”的魅力。

总的来说,《永夜》在剧情设计和人物塑造上做到了一定的水准,但其战斗系统仍欠缺打磨。作为Studio Sai的第一款上线作品,它反映出开发团队还有一些经验不足之处。例如游戏流程时长在15个小时左右,却有5个可深入攻略的角色,对于玩家来说未免有些仓促,如果每个角色可以插入更多的内容,进行更丰富的情感逻辑设计,108元的售价也会看起来更值得一些;动作游戏中,战斗往往是需要被精细化打磨的部分,但这款游戏似乎把更多的经费投入到角色设计和剧情表现上,这导致较长时间的战斗部分容易使玩家乏味。

但作为一款有充足“宅”味的作品,如果你对游戏中的某个角色情有独钟,那《永夜》就颇值得推荐。

(游戏体验码由发行商Studio Sai提供。)

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优点
充满恋爱张力的过场动画和台词
轻松有趣的剧情
可以同时攻略多位角色
缺点
战斗缺乏打击感
最终章有重要角色死亡
体量不够、性价比一般

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