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杨宗硕02月02日0条评论
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
更重要的是,这也许只是个开始。
袁伟腾10月25日0条评论
《邪恶冥刻》:制作人把大家都骗了!
你以为结束了,其实没有。
hjyx0109月20日0条评论
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。
祝思齐08月17日0条评论
《人类》:“文明”类策略游戏可以怎么自我表达?
虽然有些缺乏个性,作为历史策略游戏依旧相当不错。
陈静07月08日0条评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
Morgana Blackstaff11月30日1条评论
我为什么会玩《看门狗:军团》
《看门狗:军团》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,与此同时,它也应该是今年最有趣的开放世界游戏之一。
内向的文远09月24日0条评论
《英雄萨姆4》:2020年“唯一指定”减压伙伴
射爆就是一切,一切为了射爆。
熊宇02月21日0条评论
《碧蓝幻想Versus》:试图适合更多人的格斗游戏
从“买Gal送游戏”到“买特典送游戏”?不止如此。
西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
熊宇11月20日3条评论
0分还是10分?《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
这款游戏确实是童年梦想的样子,如果15年前能够玩到这样的“宝可梦”,我会别无所求。但现在这还不够,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。

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