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TRON09月30日2条评论
《原基》:人类消失后的世界,依然有人类的原罪由机器去背负
大凡“废土”中所能涉及到的主题,都被浓缩到了《原基》这个外观粗糙、内涵深刻的世界之中了。
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第一章:光明与黑暗
这些以假面示人,分别代表光明与黑暗,还有在正邪之间的灰色地带游走或是挣扎的角色们,又会在这片熟悉而又陌生的舞台上续写何种传奇呢?
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第二章:蝙蝠侠与布鲁斯·韦恩,同一枚硬币的两面
游戏版继承了布鲁斯之所以在夜幕降临之后选择当高谭黑暗守护者的动机,然而在对韦恩家族进行了黑化设定之后,布鲁斯在蝙蝠侠之路上的奋斗又充满了诡吊的味道……
TRON09月13日1条评论
《淹没之城》:始于震撼,止于失望
虽然手游版的体验相当糟糕,但它至少填补了目前移动游戏题材领域的一个空白,不过我们还是建议您购买Steam版本,尤其是那些苹果玩家。
SigiL08月29日12条评论
《王权》:旧王已死,新王迟早也会死
我上一个国王是吃饱了撑死的。
TRON08月29日4条评论
《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。
或闪08月19日12条评论
《天鱼传说》:这款长得像塞尔达的游戏超好玩,但是我小指抽筋了
塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,不能不说有一丝丝遗憾。
TRON08月08日1条评论
《灯泡小子》:我的爷爷是一盏煤油灯
一部用AVG方式演绎的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程贯彻了这位鬼才“内心纯真,外观邪恶”的主题风格,充满了童话式的幽默与黑色的压抑。
TRON07月21日2条评论
《妖精组合》:胡萝卜+乌贼怪=僵尸熊???
用该作当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴,不过本作最大的优势是在于化繁为简之后,依然保留了“战斗—收集/合成—对战”的精髓。
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。

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