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祝思齐03月29日0条评论
《暗夜长梦》:一种对噩梦的童真式表达
即使有力有不逮的地方,能看出来制作组想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同类产品有所区别的游戏。
DLS_MWZZ03月16日0条评论
《山海旅人:夜行柳渡》:一声实实在在的回响
《山海旅人》的故事虽然讲志怪诡异之物,但内核透出的是一份淡然看待生死后依旧留下来的本能善良。
冯昕旸12月14日0条评论
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意义是什么?
一部让制作人“死而无憾”的游戏,让我重新理解了《桃花源记》。
DLS_MWZZ11月11日0条评论
《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?
母与子、生存与毁灭的另一种解答。
杨宗硕10月14日0条评论
《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光
我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。
祝思齐04月19日0条评论
《遗忘工程师》:一次超现实记忆之旅
在游戏中被艺术包围。
陈静06月12日3条评论
《最后生还者:第二部》:还是不能剧透,但可以多说点儿了
希望《最后生还者:第二部》能画上一个成功的句号。
李应初10月25日0条评论
《AI:梦境档案》:穿越时空的虹之箭
不论“成功”与否,这都是一次精彩的尝试。
西塞罗10月05日1条评论
《Control》:也许是本年度最被忽视的大作
“我们生活在名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。”
杜辰10月08日2条评论
无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。

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