《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光

2021年10月14日 16时01分

编辑杨宗硕

我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。

我不喜欢《OPUS:龙脉常歌》,即使它的Steam好评率一度有98%。

在游戏发售后的一个多月里,它一直维持着相当不错的口碑。这是“OPUS”系列作品的第3部,前作分别是《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》,三者从属于同一个世界观,但彼此联系不那么紧密。谈及“OPUS”系列时,“眼泪”“浪漫”和“星辰大海”是人们常用的词——《OPUS:龙脉常歌》也不例外。在这一作里,主人公飞离地球,航行在星际里,到访行星和小行星们,书写自己的故事。

我喜欢“OPUS”的前两作,小而精致,故事好,也确实感人。但若要问《OPUS:龙脉常歌》有没有打动我……这是个富有技巧性的问题,我并不打算在这篇文章里欺骗任何人,因此这个问题有两个回答:“的确打动我了,但很短暂”,以及“虽然非常短暂,但的确打动我了”。

游戏的一周目正常流程大概在10小时多一点,我不急着玩,在星际里多航行了些日子,到访了一些不那么重要的“支线”小行星,最后算下来应该在20到25小时左右。我玩了整整3天——每一天,我对《OPUS:龙脉常歌》的评价都在发生改变。

就像主角李莫和艾妲经历的这场星际旅行一样,玩家游玩的过程也会像一次短途的冒险,或许你会喜欢它,或许不会。一定要归类的话,《OPUS:龙脉常歌》算是个视觉小说,这意味着剧情将会是整个游戏的绝对主导,关于它的评价和分享都会触及一些剧情——这是人们评价它的最主要的要素,但其他部分不该被忽略,比如它究竟好不好玩。

男女主角相遇的起点

在这篇文章里,我将以3天的游戏经历为界,分享我对《OPUS:龙脉常歌》开头、中段和结尾非常主观的感受。

(请注意,文章会带有强烈剧透,没有游玩之前谨慎阅读。)

不满:第1章、第2章

故事发生在一个架空宇宙里,人们生活在宇宙的各个角落,太空被分成包括“群山”和“瀛海”在内的几片区域。掌握了宇宙航行后,星系与星系之间的距离不再遥远,宇宙飞船成了最常见的交通工具。这个世界里发生过一场关于资源的战争,这些资源目前分散在太空各处,勘探并采集它们成了一部分人的活计。

游戏的开头,我控制一位干瘦、拄着拐杖的老人,行走在荒凉的小行星表面,似乎在寻找什么。我步履蹒跚,走了一会儿,找了个石头坐下来,开始回忆从前。整个游戏采用回忆录式叙事,一头一尾是现实,中间的大段部分发生在过去。

我操控的老人叫李莫,是一个“瀛海”地区大家族的家主,回忆里的我年轻、意气风发,是游戏的主角。那时候,我还不是家主,而是被家族赶出来的落寞贵族。“大魁”是唯一跟出来保护我的人,他是我的亲卫,我们一同在太空中流浪,开采资源过活。某次,在一个不知名的小行星上,我眼见一个女孩被骗到了邻近的黑帮老巢里,便出于内心正义感而跑过去救她。冲突中,大魁被对面的老大“白牙”打了一枪,身负重伤。

黑帮基地似乎是一个废弃的龙脉矿场。龙脉就是引发战争的资源,你可以把它想象成石油。龙脉常以“汜气”的形式出现,汜气被贮存在管道里。包括飞船的驱动在内,汜气支撑着社会的运转。龙脉矿场里没有矿石,取而代之的是一些贮存气体的大管子和神神秘秘的符号,墙上写着看不懂的神话故事,“太乙垂怜”“万道无常”,还有几堵听了“龙鸣”就会打开的门。我用一根叫“龙鸣仿生器”的棍子来控制汜气的流动,收集它们——名词很多,但你暂时不需要搞清楚它们是什么。

被我救的女孩叫艾妲,一个女巫。女巫是这个世界里的特殊存在。战时,她们被军队征调,用特殊能力协助作战,当“活体雷达”,战争结束后,百姓却认为她们才是引发了战争的罪人,因而不受人待见。跟她在一起的还有她的妹妹菈米亚和飞船“红楼”,一艘退役的军船,目前当作勘探船使用。

艾妲寻找与龙脉的共鸣

逃离黑帮后,我和大魁上了她们的船,并且就这么赖下去了。加上我们俩之后,船上的工作分配清晰,菈米亚开船,女巫艾妲导航,主角李莫当探勘人,大魁是我的亲卫,之前被打了一枪后负责躺着。

后来我们找到了一个看起来很美的龙脉矿场,树林茂盛、气候宜人。我和大魁从飞船上下来,开始探索这个小行星,发现汜气管子有点漏气。我通过控制气阀的开闭来阻断漏气。这是游戏的主要玩法之一,后续也有不少类似的流程。

没多久,一个来自主角老家的刺客降落在矿场,结束了大魁的性命。这个刺客没名字没脸,20分钟后像一个剧情小头目一样被主角炸死,再无后续,老家的干扰就此划上句点,他们不再派新的刺客来了,甚至在之后的流程中都很少出现。

我决定引爆矿场炸死刺客,也的确成功了。引爆前几秒,我把来追杀我们,但被刺客顺手击倒的白牙拖上船,一个朴素的“拯救仇人”剧情。在此之前,他想杀我,还给了大魁一枪,追杀我们到另一个星球。而我点燃自己的船炸了他的老巢,我们仇深似海。但在我救完他之后,我们立即和解了。他自首去坐牢,跟我往来书信,我古道热肠地劝他向善。因为在邮件中太过唠叨,他管我叫“李莫妈”,像是一个亲昵的埋怨。

这一段演出大概两个小时,非常线性,跳出剧情来说,就是当个引入和新手教学。坦白讲,我不太满意,SIGONO是个老开发商了,“OPUS”系列也不是第一天上市,我不太愿意相信一个以剧情见长的作品会在台词上出问题。游戏的开局部分有挺多青涩的台词,角色在情感不充足的时候流泪、大喊、下跪,说掏心掏肺的话,黑帮老大管另一个男的叫妈……这一切让我觉得《OPUS:龙脉常歌》的角色塑造和情绪渲染很有可能出了问题。这个问题也的确萦绕着整个游戏,直到最后。

突然就跪下了!

气氛渲染不能只靠台词

除此之外,你可能也注意到了,单是这一小节就有无数多被引号括起来的名词,它们一股脑地在游戏开场轰过来,让我有点困扰。到底什么是“万道”,“太乙”又是谁,为什么门听了龙鸣就能打开,龙鸣和龙脉又有什么关系——这些问题围绕着我,事实上,即使打通了整个游戏,我仍没有完全厘清整个背景架构之间的联系。

我当然能感受到SINIGO工作室想要构建一个神话科技世界的诚意,但这显然超出了这个体量游戏的需要,或者说它们的呈现方式还有很大的改进空间。大量的名词让我无所适从,它们总是强硬地拍在我脸上:“你看,这是汜气,你手里的棍子可以控制它的流动,只要知道就好了,别问为什么。”

慢热:第2章、第3章

经历了初期的线性剧情后,玩家会得到一个喘息和自由活动的机会。这时候你能第一次看到飞船页面,上面有一些升级、维修、探索、导航之类的选项,但多数被主线进度卡着,没法自由改造。同时,星际航行页面也会开启,玩家可以到邻近的行星和小行星上探索、采集资源,解决支线任务,一切似乎都预示着“游戏将要进入正轨了”。但这些升级之类的选项并不像看起来一样自由,一般来说,主线进度到了某个地方,系统会塞给你一个升级关键道具,没有它,刷再多支线任务也没用,只能靠紧张的燃料储存罐挺着。

飞船“红楼”有3项资源储备,燃料、护甲和探索器。每当玩家需要从一个行星航行到另一个,就需要消耗燃料。初期有10个燃料格,短途航行耗费两三个。去,再回来,就得补充一遍,因而我们很难自由旅行。前几次升级也很吝啬,每次只提升两三格燃料,对体验几乎没有提升。此外,探索距离也做了限制,玩家没法航向太远的点,只能用中间的小行星当作跳板。这一定程度上限制了玩家的探索意愿。后期,燃料箱最多能升级到50格,但游戏都快结束了,谁还想回新手村探索呢?

游戏前期,我的燃料格只有10个,护甲17个,探索工具6个,很难自由探索

进入游戏中期,主角团的关系也发生了变化。男主角李莫正式加入了“红楼”船队,大魁被“宇宙葬”在了太空里——玩过前作《OPUS:灵魂之桥》的玩家应该对宇宙葬有些特殊的感情。这种对前作的致意在游戏里有很多,在支线任务里,你还能看到前作主角约翰和林芳的海报。

这时候,剧情赋予了男女主角各自的长期目标,李莫想要出人头地,回老家振兴家族,艾妲希望追寻老师“红”的道路。两个目标的终点不在一起,看到这儿,我大概能预见一个关于离别的故事。

艾妲这边是一个“追上曾经被给予厚望的自己”式的故事。小时候,艾妲是个很有天赋的女巫,被人给予厚望,也被同龄人嫉妒。但一次事故断送了艾妲的女巫生涯,只有叫作“红”的老师没放弃艾妲,她把被女巫学校扫地出门的艾妲带回了家,像母亲一样照顾她。某一天,红为协助寻找传说中的龙脉“黑龙”被军队带走。在此之后,艾妲就踏上了寻找师父的旅程——明线上是找师父,暗线是追寻曾经的自己。

单拎出来看的话,这算是个不错的故事。整体而言脉络清晰,也能感染到玩家的情绪,艾妲小时候任性,长大后成熟了很多,还会保护妹妹。缺点无非就是叙事上有点拖拉,同样的回忆重复几遍。

“在我的故乡,花儿像海一样。”

另一边,男主角李莫的故事线就不太令人满意。故事中期补全了他跟大魁的回忆剧情,回忆里的少年李莫幼稚而满怀理想,想要保护所有人。到了游戏中后期他依旧如此,满嘴“我要保护所有人”,却没什么成果,甚至总要被别人保护。即使经历了很多,这个角色也几乎没有成长。

李莫一直觉得自己应该光宗耀祖,找到龙脉,回家拯救自己的家族。但家族为何值得拯救,游戏里一点没提过,提到的只有家族把李莫赶出去,还派刺客来杀他,而他依然想保护家族……这部分似乎缺少一些必要的交代。我知道他想“保护所有人”,但总得有个理由,为什么一个人或者一个家族值得保护。即使是跟女主角艾妲经历了如此多之后,他的目标依然是“总有一天我要回到瀛海,回到家族,拯救家族”。但为什么?

从第2章后半段开始,游戏的重心放在了补充人物背景和探索地图上,节奏一下放慢了下来。整体观感稍好于开头,但仍远不能令我满意。

神话体系最终也没解释太清楚,只能从支离破碎的线索里推理背景故事

闪光:第4章、第5章

作为一个剧情导向的游戏,能有98%的好评率证明它一定有个能被大众接受的结尾。人们把一个故事的结尾看得很重,近些年,像是美剧《权力的游戏》、漫画《进击的巨人》等都因为结尾部分的剧情而起了争议。哪怕一个作品的前面部分再好,只要结局垮了,它在人们心里就已经垮了。但《OPUS:龙脉常歌》在我是另一个极端:结尾不错,前面垮了。

在经历了一段时间的旅行后,李莫和艾妲的生活安定了下来,不再过着流窜的日子。李莫的家族衰落了,给他送来了“希望少主回来救救我们”这种“赘婿”剧情的信。一切安定而美好,直到有一日,小行星“黑龙”掠过雷达,这是艾妲追寻的终极目标。为了不留遗憾,他们决定登上这个超高速飞行的小行星。离别的日子临近了。

简直像是“百亿美金奉上,恭迎少主回城堡”

直到最后一章,男女主角的感情才开始加速升温。遥远星系高速飞行的小行星上,男孩和女孩的手牵到了一起。他们一同度过了很多,但我总觉得这和爱情有些距离——这更像是个吊桥效应的产物,或者一种近似于爱的情感联结。两人对各自目标的强大驱动力,让我觉得他们的感情不那么牢靠。

终局部分,艾妲决定牺牲自己接近答案,她驾驶被流星击得残破的飞船冲向目的地,把逃生舱中的李莫和菈米亚弹出飞船,他们的距离逐渐拉远,心却在靠近。

男女主角感情升温

几十年过去,李莫没忘记艾妲,在小行星“黑龙”再次临近的时刻,他决定去见她一面。这动人吗?当然,没什么比穿越时间的思念更动人了,即便我觉得它不怎么合理,但感情这东西本来就不怎么合理。

总体而言,我认为《OPUS:龙脉常歌》算是一款值得尝试的作品,尤其是,如果你特别喜欢这个系列的话。它的结局很好,不可否认,而且美术和音乐都称得上出色,但对我来说,前面的那些问题依然是存在的。我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。

故事结束在一颗高速飞行的小行星上,当年的艾妲和红都消失在这里。老年李莫回忆完他的故事,挣扎着站起来,挥舞他年轻时最熟悉的“龙鸣仿生器”打开了大门。迎接他的是一片花田,这种花来自艾妲的家乡,在那里,花儿开得像海一样。它们不会平空出现在银河边缘的小行星上,艾妲驾驶“红楼”飞向终点的时候,货舱里有它的种子。花的名字叫“艾妲拉姆”,花语是“请原谅我”。

“请原谅我。”
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优点
美术风格讨喜
音乐符合氛围
结局剧情优秀
缺点
人物塑造存在一定问题
操作不太灵便
玩法设计一般

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