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DLS_MWZZ01月14日0条评论
《银河破裂者》:塔防游戏的10年阶段性总结
类比起来,颇有些像10年前《王国保卫战》为手机端经典款塔防游戏收官那样,《银河破裂者》仿佛在说:这是2020年代“3A级”塔防游戏该有的样子。
DLS_MWZZ11月11日0条评论
《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?
母与子、生存与毁灭的另一种解答。
祝思齐11月02日0条评论
《暗黑地牢2》:更残酷,更动人
英雄就是英雄。
杨宗硕10月14日0条评论
《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光
我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。
祝思齐10月04日0条评论
《凯娜:精神之桥》:情感细腻的灵魂解放之旅
这是Ember Lab工作室的第一个游戏,有很高的完成度,体现了很棒的技术力,没有埋没他们擅长的东西。当然,它完全可以做得更好。
DLS_MWZZ09月07日0条评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
杨宗硕06月24日0条评论
《Lacuna》:侦探的烟,和他的存在主义危机
不是特别“赛博朋克”,但非常“黑色”。
杨宗硕06月16日0条评论
《伊始之地》:你知道“逆城市建设”是什么意思吗?
生态环境保护刻不容缓。
杨宗硕04月02日0条评论
《大厨》:一次仍需改进的餐厅营业尝试
但它确实有成为一道好菜的潜质。
甄能达03月05日2条评论
《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戏是由制作者做好地图和敌人,玩家进行探索和战斗,但《循环勇者》中却是由玩家布置地图和敌人,行走和战斗交由电脑自动进行。如你所见,一切仿佛都颠倒过来了。

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