《蝙蝠侠》第二章:蝙蝠侠与布鲁斯·韦恩,同一枚硬币的两面

2016年09月26日 12时24分

作者TRON

游戏版继承了布鲁斯之所以在夜幕降临之后选择当高谭黑暗守护者的动机,然而在对韦恩家族进行了黑化设定之后,布鲁斯在蝙蝠侠之路上的奋斗又充满了诡吊的味道……

一个月前上架的Telltale新作《蝙蝠侠》(Batman - The Telltale Series)第一章《暗影帝国》(Realm of Shadows),为我们揭开了惊人的“事实”:原来一朵白莲花般的韦恩家族,居然是高谭这作混沌都市的幕后黑手!在刚刚上架的第二章《阿卡姆之子》(Children Of Arkham)中,虽然向少爷袒露心声的老管家阿福表示分别代表政界(希尔市长)、商界(韦恩家族)和地下世界(法考尼家族)秩序的三股势力是相互合作,同时也是彼此制衡之间的关系,但罪恶横行的事实,很难向人们说服韦恩依然是无辜的。

在第二章故事的开头,布鲁斯和阿福再次来到了当年亲眼目睹父母被杀害的小巷。虽然二十多年之后的这个“犯罪现场”已经不能提供任何的线索,但结合上述浮出水面的真相一角,布鲁斯已经察觉到了当年的袭击绝非单纯的抢劫案,而是刺杀。于是布鲁斯不假思索地将目标放到了已经被警察控制的法考尼的身上,岂不知这个总是在“蝙蝠侠”故事中第一个出场,很快就以各种惨死来引出更大Boss的秃瓢老头,也在游戏版的故事中遭遇了上述“潜规则”。同时,在第一章中以布鲁斯“发小”身份登场的奥斯瓦尔德·科波特,终于揭开了自己“企鹅人”的真面目。

企鹅人和其背后的“阿克姆之子”,他们试图发动的所谓革命,似乎比搞垮一场选举还要可怕
企鹅人和其背后的“阿克姆之子”,他们试图发动的所谓革命,似乎比搞垮一场选举还要可怕

除了保留了“家道中落”这一设定以外,本作中的企鹅人同“小奸小坏”式的腹黑渣男,以及“滑稽的黑社会老大”这两种传统形象已经没有太大关系。和经典漫画相比,游戏中的科波特更像是一个有些痞气的没落英伦贵族子弟,其一言一行并没有老版漫画中自尊自信受创的痕迹。

从能力上来看,Telltale为我们塑造的企鹅人,更像是多位重量级Boss的结合体:他拥有庞大的政治野心,意图在高谭市引发一场“革命”,让我们想到了《黑暗骑士崛起》中不费吹灰之力便煽动全城大暴乱的超级反派贝恩;漫画中的企鹅人多次尝试进入政界,并耗费巨资发动了竞选活动——当然每次都是打了水漂。而游戏中的他则更像是一个谙熟权力游戏规则的政治操盘手,利用选举活动、传媒力量将高谭一步步推向深渊;游戏中的他并没有随身携带那把暗藏各种高科技的杀人雨伞,倒是从稻草人那里学来了研究化学制剂以实施精神控制,散播恐惧;他和布鲁斯一同长大,他熟悉对手的一切,在小丑尚未出场的情况下,他才更有资格和蝙蝠侠的好敌手,让“小伙伴”无论是以布鲁斯·韦恩还是蝙蝠侠的身份做出每个选择的时候,都充满了纠结……

猫女和蝙蝠侠在本章开头不仅相认,而且还迅速结成了联盟,即便你在结尾处的所谓关键选择处没有拯救她,也根本不用担心友谊的小船说翻就翻
猫女和蝙蝠侠在本章开头不仅相认,而且还迅速结成了联盟,即便你在结尾处的所谓关键选择处没有拯救她,也根本不用担心友谊的小船说翻就翻

众所周知,剧情选择没有实质性的作用,和大量为了QTE而进行的QTE操作,是Telltale游戏最被人所诟病的地方,而且这两个“缺陷”受“互动美剧”这一游戏类型的制约,很难有什么改变。我们在第一章《暗影帝国》就已经指出,探案元素的加入,使得游戏的AVG元素更加浓郁,本章也出现了电脑解码、使用无人机定位嫌疑人手机信号、策划突袭犯罪团伙的行动顺序等等操作——虽然还算不上什么谜题,但比此前对着场景中的互动点不停戳戳戳要有意义多了。

另外一个就在于选择的意义。众所周知,Telltale故事中的所谓“选择”的意义,仅限于脑补。虽然在他们所呈现的“蝙蝠侠”故事中,玩家们依然不能脱离线性故事去创造什么奇迹。游戏也没有在像此前的《权力的游戏》游戏版那样,为“两个只能活一个”情况下的两名角色设置分支戏份,仅仅是提供了分别以两个不同的身份来经历同一事件(比如本章中拜访希尔市长的身份选择)。

在韦恩家族被黑化这一设定之下的故事之下,少爷距离二十年前的真相越来越近,也就意味着距离自己的理想越来越远
在韦恩家族被黑化这一设定之下的故事之下,少爷距离二十年前的真相越来越近,也就意味着距离自己的理想越来越远

Telltale当然知道,在几乎每一个剧中角色都是玩家“老熟人”的现实之下,靠“决定生死”这种老把戏来赚眼泪、玩煽情是行不通的,就像第二章结尾处的关键选择——是救丹特还是猫女那样,玩家们都知道即便自己啥也不选,该黑化的也一定会黑化,该开挂的还是会继续开挂。于是,他们这次的重点,是在赋予蝙蝠侠与布鲁斯·韦恩这一对身份以彼此排斥的属性之后,让玩家最终意识到无论是站在何种立场上做出的决定,都是对“另一个自己”的戕害。

我们知道,布鲁斯的理想和抱负其实很简单。他的初级目标,一直都是是为了避免他父母的悲剧在百姓身上重演(到了《高谭》的时代之后则是为了调查父母遇害的真相)。而他的终极目标,就是为高谭市带来长久的和平,不再需要蝙蝠侠来执行黑暗的公正。换句话说,他要的是根本不是什么正义,而是和平。

蝙蝠侠也有吃瘪的时候
蝙蝠侠也有吃瘪的时候

少爷深知自己亿万富翁的身份或许可以让高谭市人人有口饭吃,但却没法让他们获得安宁。即便是坐拥富可敌国的财富,布鲁斯作为一个“凡人”,其作为是有限的,他的一言一行都会受到来自方方面面的制约,所以他选择和丹特结盟,以获得一条“体制内”的解决之道。高谭市更加需要的是一个图腾,一个象征正义的偶像来提供希望,这就是蝙蝠侠存在的理由。在高谭这个法外之地中,蝙蝠侠这种凌驾于律法之上的存在才能直接简单有效率地解决问题,但这座城市越依赖蝙蝠侠这样执行非法正义的超级英雄,就意味着在里面挣扎的人民距离救赎越来越远。游戏版继承了布鲁斯之所以在夜幕降临之后选择当高谭黑暗守护者的动机,然而在对韦恩家族别出心裁的黑化设定之后,布鲁斯在蝙蝠侠之路上的奋斗,又充满了诡吊的味道……这难道就是古人所说的“圣人不死,大盗不止”吗?

本章中的阿福对少爷扮蝙蝠侠的态度逐渐转向支持
本章中的阿福对少爷扮蝙蝠侠的态度逐渐转向支持

“当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你”,《黑暗骑士》中的蝙蝠侠所面临的问题,是避免自己在和魔鬼搏斗的过程中变成魔鬼——这正是小丑自始至终的事业。而在Telltale为我们呈现的黑色都市传说中,同一硬币的两面就已经开始了一场惊心动魄的搏杀。

光明是黑暗的左手,黑暗是光明的右手,想要追求光明,就必须承受相等的黑暗,这是真正的英雄应有的觉悟,他应该无所畏惧。期待接下来的剧情,能够继续将属于蝙蝠侠的故事推向全新的境界。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
可玩性进一步增强,整体流程时间超过一个半小时
缺点
掉帧问题依然严重

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