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TRON08月25日0条评论
《木星跳跃》:“呆鸟”情怀的科幻式重现
除了将“呆鸟”换成一个呆呆的宇航员之后,该作在玩法上也做出了不小创新。没有上下两根水管来制约我们的这位只会做上下乱窜状运动的星际大叔,他的波浪状运动也完全是自动进行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下坠,回避地雷,吃掉能量,创造更高分数。
出井绪08月14日2条评论
《时间混乱》:探险活宝的纠结时光
跑酷游戏带给我们的印象一直是无穷无尽,不过在该作中你绝不会一直跑个没完。游戏采用关卡制呈现给玩家,前半部分体验跑酷,后半部分则是Boss战,一切元素用3D卡通渲染还原了出来,创造了一个美妙的世界,拿开发者自己的话来说,这一切都是“如丝般顺滑的游戏体验”。
TRON06月22日0条评论
《巨像逃亡》:跑酷游戏的“战神”思维
本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用,虽远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
半神巫妖05月20日1条评论
《龙谷之翼》:鸟儿变成了龙
如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。
辛羽04月21日1条评论
《天方夜谭》:我又想起了那天管道上的奔跑
许多年之后,面对空虚寂寞,A先生将会想起,他在手机上安装《天方夜谭》的那个下午,想起那天管道上的奔跑,那是他逝去的青春……

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