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TRON07月07日2条评论
《绝对赛车》:“GT出手游版了?”
正如我们在各方面素质爆棚的本作中所看到的传统手游RAC操作方式对竞速体验的干扰,这个问题不解决,或许再好的作品,也只是一朵昙花。
TRON07月06日6条评论
《再战地下城》:八仙下地牢,各个显神通
在付出极大耐心慢慢打出第一个Max能力的角色之后,才会发现该作别有洞天的一面:原来还包含着那么多风格迥异的角色,并且还有着丰富多彩的技能。
或闪07月05日3条评论
《Perchang》:只有鲁布·戈德堡机械十分之一的复杂程度
就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。请找出简洁的通关方法吧!
TRON07月05日2条评论
《幻想射手》:用弹幕覆盖的死亡竞技场
满屏飞舞的弹幕、每次发大招之前都要摆姿弄骚的Boss、一耍一大片的怪物和将玩家压迫得想冲到屏幕外的机关……《幻想射手》是一部从一开始就不缺乏热力的游戏。
或闪07月04日6条评论
《Merchant RPG》:无限生产是资本主义的最大特征
钱就是这么来的。我在玩了这个游戏两天之后发现,最初我不过是有一笔资金可以用来雇一个人帮我去打怪物罢了,而我现在的资产已经翻了3番。
TRON06月30日10条评论
《疯狂动物园》:骑上我亲爱的小耗子
选择心爱的座驾甩着熟练的套索去驯服那些未开化的动物吧,为动物园大亨的野望添砖加瓦!
TRON06月29日0条评论
《街机足球》:中国队又一次(在游戏里)勇夺亚洲杯
指望这部足球小品来模拟真实比赛肯定是不现实的,不过其玩法至少还是体现出了现代足球战术的一个基本理念:用传球来调动对方,用个人突破来创造机会。
TRON06月28日0条评论
《超级流氓》:当非欧几何遭遇Roguelike游戏
和那些画面精美系统复杂的同类游戏相比,该作虽然在游戏层面上的东西少之又少,不过双曲几何概念的引入,恰恰将Roguelike的永恒魅力和冒险真谛体现得淋漓尽致。
TRON06月27日0条评论
《拉力竞速2》:“科林·麦克雷”精神的移动化新生
对于拉力迷来说,和复活的“科林·麦克雷”同场竞技,在手游上玩着一部传承《科林·麦克雷拉力》精神的游戏……没有什么比这个更美妙的事情了。
jet tong06月13日4条评论
《时空之门》:老游戏的翻新法则
该作虽没有走出传统RPG的“怪圈”,但也在《怪兽吃了我的公寓》的基础上成功地打造出一款不俗的作品,在角色属性以及伤害设计上也都具有一定的创新之处。

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