《街机足球》:中国队又一次(在游戏里)勇夺亚洲杯

2016年06月29日 12时08分

作者TRON

指望这部足球小品来模拟真实比赛肯定是不现实的,不过其玩法至少还是体现出了现代足球战术的一个基本理念:用传球来调动对方,用个人突破来创造机会。

每逢欧洲杯这样的重大赛事,手游玩家的内心总是感受到了阵阵苦楚,因为至今还没有一款靠谱的赛事型移动足球游戏可供愉快玩耍。能用触控方式来模拟足球比赛的一些基本特点,然后再做得热闹一点,就可以算作是了不起的“神作”了。在欧洲杯淘汰赛期间上架的这部《街机足球》(Soccer Hit),当然算不上什么现象级作品,但在上述两块足球手游目前所能实现的内容方面,还算是做得不错。

抢截球、传球、射门的节奏非常快,很多技术动作都是基于箭头来操作
抢截球、传球、射门的节奏非常快,很多技术动作都是基于箭头来操作

《街机足球》采用的是纵版顶视角,双方以满员方式进行绿茵角逐。和此类视角游戏常见的划线、连线式玩法所不同的是,传、带、射三个基本动作都需要用指尖“亲自”完成。其操作方法也相当另类:传球和射门的操作,需要以持球者为基点,像弹弓一样发射出去。拉动的幅度越大,球的射程就越远。操作的时间越长,自然你所输入的精度也就越高。

如此简单的操作,想要玩出巴萨那种Tiki-Taka的传球也是不容易的。由于对方球员均擅长疯狗式逼抢(小人的奔跑动画活脱脱的就是一只野狗),就像真实赛场上那些职业球员必须在方寸之内施展技术动作那样,每次留给玩家的反应时间也很短,因此传球的失误率还挺高的,双方的攻防节奏转换起来也很快,所以一上手基本上就停不下来了。

待熟悉了传球系统之后,玩家一定会产生这样的疑问:如何操作球员带球跑动呢?实际上游戏是存在带球概念的,而且其操作方式还挺奇葩:你需要小幅度拉动皮筋,将球踢到距离球员不远的位置,然后小人就会自动跟上。另一种方式是持球点一下屏幕,不过经常也会将皮球自己提出边界。说得更形象一点,这就和我大贝尔(Gareth Bale)经常施展的暴力人球分过——也就是传说中的“把球传给两秒钟之后的自己”类似的神技!无论是靠传球还是个人突破,只要进入禁区范围,就赶快瞄着球门的两个死角狂轰吧!由于游戏里没有主动移动球员的方式,因此它的防守就完全是出于听天由命了。

这种角球的踢法,和罚点球有什么区别?守门员的表现还算靠谱,即便是封住了角度,也有失手的时候;但从小红魔此次在欧洲杯的表现来看,游戏中的属性还真是有点“真懂球”的意思
这种角球的踢法,和罚点球有什么区别?守门员的表现还算靠谱,即便是封住了角度,也有失手的时候;但从小红魔此次在欧洲杯的表现来看,游戏中的属性还真是有点“真懂球”的意思

在比赛规则方面,虽然游戏的教学关就是踢点球,但在笔者已经踢完的几十场比赛中,还没有出现过一个点球判罚,任意球也不用提了。现实中某些擅长定位球的肌肉男球队,经常有“N个角球等于一个点球”这样的说法,在《街机足球》这部游戏中,这一定律还真的存在:由于发角球时候攻守双方最多也只有三四个人站在门前,玩家很容易将球交给埋伏在禁区内的前锋,然后大力施射死角即可。

虽然成就不少,但游戏玩法完全是不变的
虽然成就不少,但游戏玩法完全是不变的

由于不需要国际足球的授权,这部游戏所收录的国家队数量完爆《FIFA16》,甚至连东帝汶、老挝也给拉过来凑数,而且还煞有其事的赋予了各种攻守数据。从实际操作中来看,强队的确有其过人之处,比如将防守方撞得人仰马翻,前锋和后卫的跑动更加积极和快速,射门更容易让守门员犯傻之类。就拿游戏里的亚洲杯来说,前3场比赛都属于Easy模式,到进了四分之一决赛后对方的反应速度明显增快,不再像之前傻愣愣地原地站桩,如果运气好没遇到特别强的队伍,打进最终决赛还是有可能的,反正就是努力先发制人获得领先,然后胡逼点拼命防守铲人就可以了。

指望这部足球小品来模拟真实比赛肯定是不现实的,不过其玩法至少还是体现出了现代足球战术的一个基本理念:用传球来调动对方,用个人突破来创造机会。虽然它的玩法基于“拽皮筋”式的传球,但不把球传进球门誓不罢休的玩法是行不通的——这是否也解释了本届欧洲杯上西班牙王朝彻底覆灭的原因?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
“指尖足球”的又一种全新玩法,玩起来很热闹
缺点
无法主动参与防守

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