《Perchang》:只有鲁布·戈德堡机械十分之一的复杂程度

2016年07月05日 16时52分

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就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。请找出简洁的通关方法吧!

我们先来说一些复杂的东西。

这个世界上有一种类型的装置被统称为“鲁布·戈德堡机械”(Rube Goldberg machine),它不仅名字复杂,内涵也很麻烦。用Wiki页面对它的解释来说,这“是一种被设计得过度复杂的机械组合,以迂回曲折的方法去完成一些其实是非常简单的工作,例如倒一杯茶,或打一颗蛋等等。”

在我的记忆中,我第一次对它感到兴奋是因为电影《回到未来》。在影片的一开始,就播放了一个纷繁复杂的装置,博士设计它是为了倒一杯咖啡。我几乎是因为这个装置才喜欢上《回到未来》系列的。

在日本公营电视台NHK的教育频道,就有一个短节目叫做《毕达哥拉斯装置》(ピタゴラスイッチ),它所有的内容就都是上面说的“鲁布·戈德堡机械”,而每次一长串的机关流程过去之后,都会用各种不同的方式展示这个节目的标题“ピタゴラスイッチ”这几个字。

这是我最喜欢的日本节目,没有之一。这种装置和文学、电影、游戏一样,因为它无用而冗余,都让我感到莫名兴奋。

下面就是这个装置的18分钟超长集合版:

而今天这里要介绍的这款游戏,就是“鲁布·戈德堡机械”的一个极简版本,因为它只有一个不连续的机关让你操控。但这也已经足以构成你在完成游戏时的成就感。

这款游戏名叫《Perchang》。它需要你操作某些开关,来控制一定数量的小弹珠飞入目标的位置。在1分钟内完成,系统就会根据你剩余时间的多少来给出评分。

这些可供控制的小机关包括了可以上下翻动的木板、会产生气流的大小风扇、磁铁等等。基本上,在游戏中它们会用红色或者蓝色标识出来,你只需要按下(或者按住)屏幕下方的红蓝两个按钮,就可以控制它。你也可以直接点触屏幕里面的机关部件来改变它们的颜色,这会让你能够更快地完成关卡任务。

左边那张我失败了有20次,才发现更改其中一个风扇的颜色会更容易控制小弹珠的飞行方向
左边那张我失败了有20次,才发现更改其中一个风扇的颜色会更容易控制小弹珠的飞行方向

演示

整个游戏设计得非常精炼简洁,规则也简单易懂:你只需要控制机关和选择这些机关的颜色,剩下就是敲动这些机关的时机、如何分配红蓝、如何协调两手的问题了。

整个游戏画面干净、简单。装置看起来很复杂,但最多试验两次你就能明白它大概的构造。而每个关卡需要在1分钟之内完成也是一个有趣而必要的设定:因为有的时候你硬要照准抛物线的弧度来控制小弹珠,也是可以过关的,但效率很低;如果你在1分钟之内不能够达到关卡要求的目标,这只能说明一个问题,你对于机关颜色的分配是错误的。这也是我觉得这个游戏很好玩的原因之一:它会用机关的设置来让你找出最经济的最佳路线。

就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。

它的开发者是两个来自英国的游戏人,他们成立了一个工作室,也叫Perchang,他们在自己“简陋”的官网上写了一小段他们的故事:

“这两个男人打算做一个游戏来终结其他所有的游戏……

……但是没成功。不过他们必然会做出那些让你们开心的游戏的。这是一个约定,一个PERCHANG的约定!”

这两个男人,Pete和Ben原本分别为Rodeo Games和Popcorn Entertainment工作,现在他们单独出来干了,这是他们的第一款游戏。

Ben和Pete
Ben和Pete

目前游戏为一次性付费游戏,售价12员人民币。

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优点
流程短;画面简洁
缺点
关卡太少;有一点点贵

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