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TRON06月14日0条评论
《驯龙高手——伯克岛的崛起》:驯养,即是建立一种关联
该作是一部老少皆宜的游戏,低龄玩家们可以从中找到许多熟悉的角色,用指尖与之进行各种曼妙横生的互动,而成年玩家也会对电影的主题产生更深刻的理解。正如《小王子》中的狐狸对于“驯养”一词的理解:“驯养,即是建立一种关联。”这种关联并非是一根索套和一条大棒所实现的控制,而是你中有我,我中有你的共生。
出井绪06月02日1条评论
《魂之祸根》:流行元素包装下的第一眼美人
该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统可以触发玩家具体点击的标识以发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。
星咏04月09日2条评论
《崩坏学院2》评测:我的动作手游不可能那么可爱
白发萝莉、横版动作以及虐杀快感,《崩坏学院2》着实给了我一个大大的惊喜。同样出乎意料的还有游戏的虚拟摇杆以及奇怪的判定系统——明明是一挺自动机枪,怎么打出了散弹枪的杀伤范围?
TRON04月06日1条评论
《美国队长:冬日战士》:美队的群众路线实践
Gameloft这次让我们些刮目相看。不仅仅是开发“绝不是抄袭”的游戏和热门大片的应景之作,他们也可以创造出让口味最为挑剔的“原著党”们玩起来也觉得相当带感的改编作品——至少你会觉得自己触控的的确是美国队长,而不是一个顶着“队长”蒙皮的手游角色。
星咏03月24日15条评论
《秦时明月》:浑身鸡肋的烤鸡
作为一枚月饼,我对《秦时明月》手游还是寄予了很高期望值的,希望它从人物到音乐多角度还原这个恢弘的世界。正式开始游戏后,我不得不承认:这是一个面向广大Fans的合格品,而真爱粉玩到这样的游戏,或许摔手机的冲动都有了。

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