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路人乙02月16日8条评论
《妙战天下》:专注游戏系统的“偏科生”
作为一款没有立绘、战斗和剧情优势的游戏,该作凭借自身的成长体系以及各个系统的互相配合,就能让玩家保持着一种轻度关注却又忙碌粘着的状态。
TRON02月15日3条评论
《沙漠风暴:海盗战争》:出击吧!沙漠巡洋舰
一款非常典型的“育碧体”手游,靓丽的画面、华丽的战斗效果、不算太坑钱的F2P,还有较好的上手度。
AugustD10月30日2条评论
《粉碎怪物:城市破坏》:又一款有着20页说明书的COC Like
这是一款数据导向优良、品质不错、又在简化COC玩法上有所努力的好游戏,但赫胥黎那些令人忧心忡忡的设定,似乎已经在一些世界的角落里影影绰绰地到来了。
TRON10月17日2条评论
《极品飞车:无极限》:街头极速30秒
该作的游戏素质毋庸置疑,虽然在盈利模式方面依然遭到了玩家们的非议,但我们还是要摆正心态,接受设计师针对手游特点所进行的改革。
西塞罗10月13日7条评论
《触控战争》:论战斗队形的重要性
如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。
hjpotter08月18日2条评论
《LINE:崛起之塔》:轻松上手的小清新版迷宫RPG
该作在继承传统迷宫RPG玩法的同时对玩法做了漂亮的减法,即便初次接触这种类型也能很快上手,丰富的游戏模式也可以从一定程度上弥补系统深度的不足。
路人乙08月04日11条评论
《三国志战斗勇士》:手游平台上SRPG的一次新尝试
该作很容易被误以为是《智龙迷城》Puzzle玩法的跟风者,但实际上是一款SRPG的改良者,它不仅符合如今手游的快节奏,而且也兼顾了战斗玩法的多样化。
TRON07月22日0条评论
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因为不停递增的速度与节奏的变化,该作的难度不仅体现在密集的陷阱或者低容错率的关卡设计,而是那种速度越来越快所带来的Hold不住的爽快感。
hjpotter07月03日2条评论
《饿肚子勇者与星之女神》:温馨怀旧的Roguelike式消除世界
玩家将扮演拯救世界的勇者,与城镇居民以及其他玩家一起用益智消除的方式攻略地下迷宫,踏平各种敌人以及陷阱机关,下落到最深处打倒魔王。
TRON06月17日2条评论
《机器人弹珠赛》:极客范儿就是这么足!
金属机器人Riff已经箭在弦上,发射装置是类似“怒鸟”的皮筋儿,弹子机内的彩色泡泡碰到之后也会消失,更像是一款“打砖块”和“弹珠机”的结合体。

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