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TRON09月26日0条评论
《触摸陆军》:好汉并排向前冲
本质上说,这是一部无限塔防游戏,游戏玩法就和音乐游戏差不多,只要有一个敌人突破防线,我军就自动全员玉碎了。而那些抱着小聪明想用多点触摸无限开火的玩家,在这里可是行不通的……
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
辛羽08月30日15条评论
《生化奇兵》:当你来到销魂城
巨大的灯塔出现在你的眼前,仿佛从深海浮出的上古巨兽一般。那写着“没有神仙皇帝,只有人类自己”的横幅展现在眼前。你回到了销魂城,在7年之后的夏天。
半神巫妖08月29日0条评论
《幽灵大陆》:永不停歇地攻击
那么到底这款还算受人期待的《幽灵大陆》是什么游戏呢?我们可以用一句话概况,那就是在五颜六色、色彩斑斓的斗兽场中,面对四面八方涌来的各种怪物,依靠持续不断点击它们的方式攻击,并借助攻击带来的后坐力移动主角的一款生存游戏。
TRON08月19日3条评论
《小小恐惧》:小小丧尸大星球
传统2D射击游戏只有横板与纵版之分,而该作却很难用这一标准来形容,因为主角和敌人始终位于一个“球面”之上。这位胡子雪茄大叔射出去的子弹,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四个身位以内的敌人,然后就直接飞向大气层,飞向外太空了……
半神巫妖08月16日1条评论
《超级交火》:重温小蜜蜂
本作无论是画风、颜色选择还是“人设”,都在向《小蜜蜂》致敬:同样漆黑的背景、紫蓝色为基调的颜色以及螃蟹状的敌人。游戏玩法也同样简单,玩家面对着一波一波出现的敌人,操作战机消灭敌人。
TRON08月15日2条评论
《超级废旧机器人》:一扇回到GB时代的时空窗口
这是一部“黑白”屏游戏,确切的说是“黑黄”,游戏画面由黑色点阵图案构成的敌我角色和黄褐色的场景构成。给人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴们争抢当时让人趋之若鹜的“移动设备”——Game Boy时的难忘时光。
TRON08月12日0条评论
《星河炮塔操作员盖伊》:用硬科幻武装炮塔的射击游戏
与太空纵版射击不同的是,该作的敌人一开始并不是铺天盖地的异形战机,而是那些原本用于装饰背景的陨石块和各种太空垃圾。画面会高速向上进行卷轴运动,但玩家无法对星舰进行任何移动操作,自始至终只能操作一门速射炮,通过触摸屏幕中的任何位置来控制瞄准与开火。
TRON08月09日0条评论
《疯狂的子弹》:指尖上的西部
出色的卡通渲染效果,浓郁的西部风情和爽快的枪战,使得《疯狂的子弹》可以称得上是近期一部让人过目不忘的作品,它也以另一种方式,让光枪的情怀以另一种方式在新锐游戏平台上得到了重现。
半神巫妖08月01日1条评论
《天使战机》:首款虚幻4引擎手游
本作虽然采用的虚幻4引擎给了玩家一个精美的画面和真实火爆的战场,但实际上玩家能做的还是太少了,好在游戏在战斗部分依旧做到了较高的水平,画面表现力十分出色,很多关卡更是有巨大的Boss战机,多少弥补了一些不能操作战机的缺陷吧。

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