《超级交火》:重温小蜜蜂

2014年08月16日 14时38分

读者半神巫妖

本作无论是画风、颜色选择还是“人设”,都在向《小蜜蜂》致敬:同样漆黑的背景、紫蓝色为基调的颜色以及螃蟹状的敌人。游戏玩法也同样简单,玩家面对着一波一波出现的敌人,操作战机消灭敌人。

作为街机游戏的爱好者,笔者从来都对街机游戏那种直触灵魂深处的游戏性颇为赞赏——没有浮华的画面,有时也没有大气磅礴的剧情,却无比简单直接地把游戏最核心的玩法摆在玩家面前。比如《小蜜蜂》这种竖版射击游戏就是典型:漆黑的屏幕上只有像素级别、棱角分明的一架小飞机,面前的敌人虽姹紫嫣红但同样只是一个个简单的几何图形,但却让玩家欲罢不能、乐此不疲。如今,《超级交火》(Super Crossfighter)这款手游重现了这种游戏理念和玩法,并创新地加入了上下换位、战机升级,让街机游戏的风采在移动平台得以重现。

进入游戏我们可以清晰地发现,本作无论是画风、颜色选择还是“人设”,都在向《小蜜蜂》致敬:同样漆黑的背景、紫蓝色为基调的颜色以及螃蟹状的敌人。游戏玩法也同样简单,玩家面对着一波一波出现的敌人,操作战机消灭敌人。

小蜜蜂即视感,大型敌人的模样好像汽车人的标志呀
小蜜蜂即视感,大型敌人的模样好像汽车人的标志呀

与传统竖版射击游戏不同的是,本作中玩家对战机的操作方式发生了变化。在以往的竖版射击手游中,玩家通过在屏幕上自由划动,可以让战机前后左右自由“翱翔”。而本作则不同,战机被绑定在了屏幕上下方的两条横线之上,玩家在屏幕上左右滑动,可以让战机左右移动并自动射击,而前后划动(或者按右侧的S键),则可以直接将战机瞬移到屏幕对面的横线上。而一旦玩家战机的在上下横线“穿越”了,那么敌人也会转变自己的攻击方向。敌人的攻击方式很多,有普通弹药攻击,也有一条线式的激光攻击,玩家左躲右闪的同时,还可以通过上下横线之间的瞬移躲避。

敌人的防护罩有罩门,但是需要玩家仔细寻找
敌人的防护罩有罩门,但是需要玩家仔细寻找

这种敌人不再是滚动出现、玩家战机被绑定的设计在以往同类游戏中并不多见,笔者认为它还是增加了游戏的策略性和可玩性的。首先,游戏每一关中的敌人不在滚动出现,而是论波的出现,每波敌人出现前屏幕上会有提示,然后一整片敌人同时出现在屏幕中央。此时,玩家可以迅速审视敌人类型——它们的火力如何、有没有防护罩,如果有防护罩那么弱点在哪儿。从而快速作出判断,是从上还是从下发起攻击。其次,将战机绑定在上下横线缩短了敌人弹道,逼迫玩家必须在狭窄的空间内闪转腾挪,紧张刺激感大为增强。

游戏提供了关卡模式和生存模式以及各式各样的强大敌人,同时也提供了战机升级给玩家,获得经验之后,玩家可以选择多达十种升级,比如战机装甲、速度、射速、弹药散面、射击频率等等,玩家虽然不能改变那几何图形般的战机外形,但仍可以打造出自己心目中的理想战机。

《超级交火》就是这样一款汲取了《小蜜蜂》《太空侵略者》等传统经典街机游戏灵魂的作品,它同样也融入了新时代的一些元素并将二者完美结合起来,是一款可以痛快一战的上瘾游戏。

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