《幽灵大陆》:永不停歇地攻击

2014年08月29日 12时28分

读者半神巫妖

那么到底这款还算受人期待的《幽灵大陆》是什么游戏呢?我们可以用一句话概况,那就是在五颜六色、色彩斑斓的斗兽场中,面对四面八方涌来的各种怪物,依靠持续不断点击它们的方式攻击,并借助攻击带来的后坐力移动主角的一款生存游戏。

很难对这款经历过下架风波的游戏给一个恰当的定位,当年发布宣传视频时,很多人称呼《幽灵大陆》(Spooklands)是恐怖类射击游戏,但当笔者真正上手时才发现,其实这两个元素在游戏中还是太过苍白了一些。首先,恐怖是一个被滥用了的词语,如今玩家的定力要比当年在《生化危机》中看到一个蜡色光头缓缓把脸转过来就吓得半死的我们要强很多。而《幽灵大陆》这种Q版人物打几只像素般的蜘蛛和幽灵就敢称恐怖?射击这个词用在本作上则更奇葩,虽然射击游戏分为很多种,但毫无疑问《幽灵大陆》如果也算射击游戏,那么吃豆人简直就是跑酷游戏了。

那么到底这款还算受人期待的《幽灵大陆》是什么游戏呢?我们可以用一句话概况,那就是在五颜六色、色彩斑斓的斗兽场中,面对四面八方涌来的各种怪物,依靠持续不断点击它们的方式攻击,并借助攻击带来的后坐力移动主角的一款生存游戏。

进入游戏后玩家可以发现,本作提供了亚马逊丛林、蜘蛛巢穴以及阴森墓地3个场景,并且后两个场景还需要解锁(第二场景的解锁方式是在第一个场景中获得400积分,第三场景的解锁方式则是在第二个场景中获得700积分,都不是很难)。进入场景后,一个Q版的主角从天而降,整个场景就像是一个斗兽场,将这个主角包围在其中。随后,四周的墙壁上会出现白色的光点,此时玩家一定要注意,这些光点会在几秒之后陆续跑出来怪物,玩家只需要点击这些怪物便可以消灭它们。用手按住屏幕上的一个地点持续一小段时间然后松开是蓄力攻击,除此之外便没有其他默认的攻击方式了。

后坐力是关键,时刻留意墙壁上的白色光点;将玩家逼到角落然后在身后打开传送门是AI惯用战术
后坐力是关键,时刻留意墙壁上的白色光点;将玩家逼到角落然后在身后打开传送门是AI惯用战术,真是阴险

有的玩家肯定会质疑,这种游戏除了比拼点击怪物的速度外还有什么意思?笔者其实一开始也是这样想的,但当我发现点击屏幕空白地点不能移动我的人物时,我就才知道这款游戏的高明之处。也就是说,玩家不能手动移动自己的人物,而只能靠攻击带来的后坐力,攻击墙壁也可以带来相同的效果。要知道,怪物出现的方位是四面八方的,玩家不但要随时面临着被包围的风险,还要时刻盯着身边的墙壁,一旦出现白光点,就要迅速想办法离开。主角一共有3个桃心,每次被怪物碰到就会减少一个,3个都没有了就宣告死亡然后计算分数。

游戏只有3个场景,希望后续能有增加
游戏只有3个场景,希望后续能有增加

至此大家可以发现,这款游戏还是偏重于生存更多一些,而且确实比较考验玩家的生存技巧。电脑AI也十分高超,它经常在同一个方位出现大量怪物,比如东南方,如此一来玩家势必会持续攻击那个方向,而后坐力也必然会把玩家推到西北角落。此时,AI便会突然在西北方打开怪物传送门,杀玩家一个措手不及。而如果此时玩家没能把东南方涌过来的怪物杀得差不多,并且迅速转身攻击西北方的怪物的话,那么后坐力便会把玩家推向东南,从而陷入包围之中。

当然,面对这样的难度,本作还是贴心地提供了一些帮助,比如怪物的某些强力武器会出现掉落,玩家如果能在一定时间内通过后坐力把自己推到掉落地点捡起武器,那么便会有一段使用强力武器的时间。Boss战也是游戏的关键组成部分,虽然游戏场景只有3个,但怪物种类繁多,Boss的个头也比一般怪物大很多——不要小看个头,因为在面积本不大的斗兽场里,硕大的Boss可是会压缩不少主角的机动空间的。

游戏没什么内购,售价6元人民币也还算合理,毕竟依靠难度和随机的怪物分布,本作还是可以做到让玩家上瘾并且乐此不疲的,祝你好运吧。

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