《小小恐惧》:小小丧尸大星球

2014年08月19日 15时52分

作者TRON

传统2D射击游戏只有横板与纵版之分,而该作却很难用这一标准来形容,因为主角和敌人始终位于一个“球面”之上。这位胡子雪茄大叔射出去的子弹,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四个身位以内的敌人,然后就直接飞向大气层,飞向外太空了……

游戏的操作看似清晰,实则一团乱麻
游戏操作看似清晰,实则一团乱麻

《小小恐惧》(Little Frights)的游戏规则与丧尸题材无限射击游戏并无二致:玩家扮演一名枪手,抵挡一波又一波绿皮大军的袭击,拾取随机出现的强力武器用于增强火力,赚取钱币(骨头)从商店中购买用于提升内功的技能。即便打到10波以上,敌人依然是丧尸中最低级的品种——也就是只会向前伸出双手,缓慢向前罗腾的低级货,无非就是皮厚了不少罢了。玩家手持自动武器,弹药又是无限供应,而且不需要上下翻飞,左右闪避才能在丧尸堆中生存下来,那么游戏的难度又是从何而起的呢?

传统2D射击游戏只有横板与纵版之分,而《小小恐惧》却很难用这一标准来形容,因为主角和敌人始终位于一个“球面”之上。这位胡子雪茄大叔射出去的子弹,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四个身位以内的敌人,然后就直接飞向大气层,飞向外太空了……因此无论你手中的武器有多么威猛,就算是怀抱着州长大人专用的加特林,也通通只是近战武器。

前后包夹是常有的事,此时无论是转身还是跳跃动作,你都可能先被蹩脚的操作给害死
前后包夹是常有的事,此时无论是转身还是跳跃动作,你都可能先被蹩脚的操作给害死

即便《小小恐惧》中的丧尸一个个都表现出人畜无害的风范,但被它们拽了肠子,也只是分分钟的事情。丧尸都是从玩家的前后两个方向包夹,你可以远远地看到他们,但却只能在近身之后才能打到它们。在消灭正前方敌人的时候,被后方敌人摸几下就挂了(100点的初始血量仅仅只有象征意义)。因此正确的策略就是在一方出现敌人之后,直接冲上前去一阵突突突,好延长后方敌人逼近的时间。不过随着波次的增加,丧尸复活点距离玩家所在位置越来越近,此时不内购一些加血、加攻的技能,肯定是熬不下去的。

场景会随着波次动态变化,遗憾的是BGM只有一首30秒循环播放的洗脑旋律
场景会随着波次动态变化,遗憾的是BGM只有一首30秒循环播放的洗脑旋律

游戏的操作为全触控,左右滑动屏幕为控制角色移动,按住不动是射击动作,向上划动为跳跃。在被丧尸围死的情况下,蹦跶一下还是有可能逃出困境的。不过不要对其抱有过多期望,因为这也只是从一个火坑跳入另一个火坑罢了。这套操作设置看起来还是比较清晰的,不过使用起来完全就是一团浆糊。比如正在射击时的急转身这个动作(这在后方敌人逼近之后相当常用),就需要我们先停火,然后向反方向走上几步之后再按住屏幕继续开火——此时你可能都已经和后面的那位丧尸撞了满怀,哦,不对,应该叫做主动投怀送抱!游戏对跳跃手势的识别度也极低,经常是该跳的时候不跳(变成原地开枪),不该跳的时候乱跳(尤其是左手不慎碰到屏幕的情况下)。操作上严重的停滞感,也给这款挑战时间的游戏增加了不少难度。

作为一款对于玩家而言没有多少技术含量的游戏,想顺利玩下去的希望无外乎增加道具的出现频率、增加血量和跳跃距离,这些都是要在商店中去买的。每个项目的起步价都在6000以上,而玩家每次游戏(撑到第五波)的得分最多也只有2000,并且在死亡重开之后就清零,无法靠刷分来赚取。好在虚拟货币的内购价格还算公道,15元人民币就可以买到十万点的骨头。用完这些骨头的时候,恐怕就是删除游戏之时了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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