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熊冬东09月25日0条评论
《永夜》:在末日来临时享受恋爱
恋爱要在末日来临时谈。
DLS_MWZZ01月18日0条评论
《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险
这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。
祝思齐08月24日0条评论
《记忆边境》:着重于战斗的轻量类“魂”佳作
作为一个小团队,开发者可能深谙“好钢用在刀刃上”的道理。
祝思齐06月16日0条评论
《忍者龟:施莱德的复仇》:童年的快乐回来了
摄影机快跟上!
杨宗硕05月09日0条评论
《黄泉之路》:它越美,我越遗憾
形式大于内容,让《黄泉之路》充满了遗憾。
冯昕旸03月30日0条评论
《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
有的时候,我们正需要一款像“星之卡比”这样不给玩家压力,却又这样好玩的游戏。
祝思齐10月04日0条评论
《凯娜:精神之桥》:情感细腻的灵魂解放之旅
这是Ember Lab工作室的第一个游戏,有很高的完成度,体现了很棒的技术力,没有埋没他们擅长的东西。当然,它完全可以做得更好。
DLS_MWZZ09月07日0条评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
Morgana Blackstaff11月30日1条评论
我为什么会玩《看门狗:军团》
《看门狗:军团》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,与此同时,它也应该是今年最有趣的开放世界游戏之一。
DLS_MWZZ08月24日0条评论
比火还火:为什么《燃烧吧,蜘蛛!》可以收获大量好评?
在结合了各种细节之后,《燃烧吧,蜘蛛!》体现出了别样的密室逃脱气息。

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