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风力的全部文章

特约作者 风力

fengli@chuapp.com

我们两兄弟,信我,这波绝对不卖。

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文章
风力12月21日3个评论
《Ingress》:The End
这个游戏,每时每刻都可以结束;每一次结束,都是一个新的开始。
风力12月13日15个评论
Dota 7.0, Dota Forever
Dota这样的游戏是属于年轻人的——年轻人可以上场打,我们老年人只能看,真要打也是在3000分以下的鱼塘里摸着石头过河。我们觉得Dota永恒,那是因为我们玩了十几年;如果你,一个新手玩家也觉得Dota能永恒,那才是真永恒。
风力10月11日5个评论
莫斯科《Ingress》任务之旅:“The beauty”
《教父》里,考利昂大人问他的参谋,“这个家伙真的有种吗?”每个人的价值观不同,所以你也许可以思考一下,什么才算是“(游戏里的)有种”,以及你打算为了这个“有种”做些什么。
风力07月13日9个评论
请别用屁眼思考
《Pokémon GO》,几乎完美避开了所有《Ingress》的问题——那些在过去几年曾令我们困扰不已的问题。但新玩家并不知道,他们直接用一个“用屁眼想都知道肯定火!”的说法把对方逼到墙角。
风力07月12日8个评论
我的《Ingress》Mission Day北京之旅
耗时11个小时,5万步,步行四十多公里。(子贡)曰:“怨乎?”;(子)曰:“求仁而得仁,又何怨?”
风力06月08日2个评论
《人力资源机》:码农与产品经理的爱恨情仇
—“听说我们的PM被绑票了!绑匪要我们送200万不然就要浇汽油把他烧死!你要不要捐点?好多人都捐了。” —“一般是捐多少?” —“不好说,有捐10升的,也有捐5升的。”
风力05月02日15个评论
《Ingress》之负能量
其实吧,Ingress这个游戏满是负能量,好多人不敢说。
风力04月15日9个评论
一个Ingress玩家的日本游记
“所以你大老远跑去河津——来回7个小时,车票9000日元(535人民币)——就只是为了给你的Po充电?”那不然你觉得还能有什么原因?
风力03月10日119个评论
《皇室战争》之恶魔城月下夜想曲
资本才是这个世界的原动力。你可以看不起有经验的玩家,你也可以看不起比你分低的玩家,但你没办法正面喷一个土豪。
风力12月24日16个评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——战争
本文将更进一步向你展示,在精密计算的数值和付费曲线之外,“移动游戏”的魅力和可能性。
风力12月11日9个评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七种职业
本文将向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业,他们对应七种不同的玩家形态。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的职业相同!怎么会这样巧呢?
风力12月02日31个评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》
虚拟现实游戏《Ingress》在过去的三年中,它通过独特的玩法以及由此而来的乐趣改变了许多人的生活。本文作者作为一个老玩家,同时也是游戏行业的从业者,对于《Ingress》所带来的乐趣以及它为何流行,有着自己的独特见解。
风力09月21日13个评论
我喜欢《​像素大战》,因为它让我觉得玩游戏不再虚无
这个电影的情节就等于是在说“当时你虽然这样了,其实没关系”,这种理论上不可能出现的迟到的安慰,或许多少可以温暖一下9月的夜雨里寒冷的灵魂。
风力06月15日11个评论
《辐射:避难所》简评:你的孩子们撒满了基地的所有房间!
嗯,是的,这就是今天E3公布的《辐射·避难所》,但是目前只有iOS版本。
风力07月15日9个评论
“Diao”还是“Devour”?游戏的哲学
很难解释我为什么沉迷在这种游戏里,一个单机游戏,没有联网,整个游戏时间大约100小时,你最终一定会挖到所有宝藏。这是一种“本原性”的游戏快感,让你抛开思考过程只是疯狂地点击屏幕,信奉的都是“大力出奇迹”原则。
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