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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等11月14日2个评论
辞职做“吃鸡”主播是一种怎样的体验?
“我是一个相当随性的人,不会为未来感到担心。我宁愿花时间做自己热爱的事情,而不是担忧二三十年后会怎样。30年后我会退休吗?谁知道,也许那时候我都已经死了。”
等等11月10日3个评论
被刺杀的俄罗斯大使,为什么会出现在Telltale的游戏中?
“没有任何人向我请求使用这张照片,无论如何我也不会允许。我认为以这种方式使用照片是不对的,如果将它用于娱乐目的,是对当事人以及其家人极大的不尊敬。”
等等11月08日10个评论
有趣又不失羞辱:在游戏中“坐脸”嘲讽对手尸体真的有那么过分吗?
所谓teabag,便是用蛋蛋像泡茶包那样在他嘴里上上下下进进出出用来嘲讽对方的一种动作,当职业选手将teabag带进现场比赛之后,这场争议就变得在所难免。
等等11月03日4个评论
《请出示证件》开发者:名气给了我压力,新作依然坚持独立
“我仍然在努力制作一款我喜欢玩的游戏,我所做的所有选择,都是为了实现这款游戏的创作愿景而服务。这一点始终不变。”
等等11月02日3个评论
丸山茂雄:退休10年后再回首PlayStation诞生记
“出于在音乐行业的工作习惯,我相信保护名人真的很重要。这种信念也许是水口哲也和其他游戏开发者的创意自由得到保护的根本原因。”
等等11月01日3个评论
25年前的暴力游戏和他们的中国武术情结:《真人快打》幕后的“真人们”
1992年,《真人快打》的热潮席卷街机厅,而扮演游戏角色的五名演员也突然名声大噪,他们的人生因此改变。
等等10月30日7个评论
为一款随时消失的游戏疯狂氪金真的有意义吗?
来自一位资深的氪金玩家给我们的忠告。
等等10月27日7个评论
他是世界最强任天堂大乱斗玩家,却总是遭受谩骂和威胁
“每个人都想取代我成为头号玩家,但他们不知道,坐在空荡荡的王座上是一种什么样的感受……当孩子们长大成人,他们有时会变得刻薄,无法再享受曾经享受的一切。”
等等10月26日10个评论
委内瑞拉的“打金农民”:不玩游戏,就会饿死
虽然在游戏里“打金”对于很多贫穷的委内瑞拉人总会惹来麻烦遭人咒骂,但在现实的生计面前他们甘愿冒险与忍受。
等等10月20日4个评论
《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏
如果当初冈本吉起没有招募西谷亮进入Capcom,并与Arika签署了一份发行协议,那么西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。
等等10月19日2个评论
最“硬核”的《模拟人生》玩家:遇到真爱,繁衍后代
十几年前,当布莱恩坐在学生宿舍起草那个有名的《模拟人生2》游戏规则并上传到官方论坛时,他肯定没想到这会为他带来爱情以及一段真实的“模拟人生”。
等等10月18日3个评论
拯救日本电子游戏
“如果游戏得到保存并向公众开放,我希望作家、研究人员和历史学家能发现这些遗珠,谈论它们,重新书写历史……在互联网上,我每天读到的电子游戏历史并不是我所了解的历史,也不是许多年前的真实历史。”
等等10月16日1个评论
RTS游戏编年史(五):未知的复兴之路
MOBA和塔防游戏接连获得了成功,但RTS却因系统越来越繁多,玩法越来越复杂而陷入困局。
等等10月13日2个评论
十年前的10月10日,Valve为什么决定推出橙盒?
“我们之所以将它命名为“橙盒”,是因为橙色既是《半条命》封面的颜色,也是戈登·弗里曼防护服的颜色。”
等等10月12日0个评论
RTS游戏编年史(四):从百花齐放,到突破创新
随着RTS热潮在本世纪初逐渐衰退,各大公司纷纷尝试各种创新,希望能吸引不同游戏品类的新玩家,这其中也诞生了如今MOBA品类的前身作品。
等等10月11日3个评论
从华强北到游戏业:外国人眼中的深圳是如何改变世界的?
“我认同中国公司还需要时间学习怎样挖掘创意,不过中国游戏在分销、广告,以及无缝集成聊天功能和社交网络等方面做得相当棒。他们的优势仍然是机器本身,而非机器里有哪些东西。”
等等10月10日2个评论
我花钱买Steam游戏,凭什么死后还不给转让?
要想推动大公司改变他们的条款,我们很可能需要一场能够产生巨大社会影响力的官司。
等等10月09日2个评论
RTS游戏编年史(三):3D时代到来
1997年9月,《黑暗王朝:未来战争》(Dark Reign: The Future of War)开始尝试设计三维地形,将RTS游戏带入到了3D时代。
等等10月07日0个评论
RTS游戏编年史(二):《沙丘2》,第一次提出“即时战略”
1992年,《沙丘2》制作人第一次提出了“即时战略”(real-time strategy)这个术语,为此后出现的同类作品奠定了基调。
等等10月04日2个评论
RTS游戏编年史(一):36年前,当动作遇上战略
1981年,Don Daglow制作的《Utopia》就是一款将战略和实时元素进行结合的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。
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