为什么游戏里的角色酒量都那么差?

在酒吧再来一杯,或者游戏里“再来一回合”。电子游戏和酒,似乎是天作之合。

作者等等2018年03月26日 11时45分

我从来不会错过在电子游戏里喝酒的任何机会。我曾拜访《巫师3》的每一间酒吧;在《杀出重围》,我用酒装满了Adam Jensen的袋子,无论在Hengsha或者布拉格的酒吧,还是独坐在公寓或街角,都要喝上几杯。而在《质量效应》的每间酒吧里,我总是会让薛帕德指挥官酩酊大醉……当我做这些事儿的时候,很可能身旁就放着一杯啤酒。

在游戏里喝酒的感觉并不好,几乎没有任何感觉。一款游戏无法表达威士忌的烈度或冰啤酒的清爽,并且绝大多数游戏根本不会尝试。往往几杯酒入肚,你的角色就醉了。

很多游戏将酒用作一种治疗道具,不过在治疗的同时,酒精还会让角色暂时视线模糊或准确度降低。酒精可能给你疗伤,但也会导致你在一段时间内更难与人搏斗,走路踉踉跄跄——与现实生活类似,酒精让角色在电子游戏里的日常行为变得复杂化。

有时候,游戏里的酒精并不具备治疗效果。在《质量效应》中,薛帕德指挥官就算喝到断片儿也能继续豪饮;在《GTA》《荒野大镖客:救赎》或《盗贼之海》中,角色喝醉后经常带来无限欢乐,例如你会发现屏幕变得模糊,角色摇摇晃晃地走来走去,呕吐或摔倒。

《荒野大镖客:救赎》

某些游戏对酒精的使用更有创意。在前不久发售的赛博朋克游戏《红弦俱乐部》(The Red Strings Club)中,玩家可以使用酒精控制其它角色的情绪,通过酒保与顾客之间的对话,这款游戏试图模拟酒精带来的腾云驾雾般兴奋感和之后的怅然若失。

在《这是我的战争》(This War of Mine)中,一群平民在一座饱受战争摧残的城市努力活下去,喝酒能够减轻他们的悲伤心情。除此之外酒精毫无用处。我曾发现一个喝醉的角色在浴室门外摔倒,死于疾病,而能救他的药丸就在门边……在《掠食》(Prey)中,酒精能短暂地降低恐惧状态,并提高你的视野和准确性。《辐射》使用酒精来提升你的一些属性,例如力量或魅力等,但如果你对酒精上瘾,某些属性会下降。

2014年发售的黑客题材冒险游戏《看门狗》通过一系列小游戏来模拟喝酒行为,在游戏中,主角艾登-皮尔斯(Aiden Pearce)与芝加哥市的三名酒徒比试,需要在十个回合的喝酒比赛中战胜他们。比赛机制很有趣:你不再只是将一只杯子放到嘴边,而需要在其他人喋喋不休的环境下,瞄准屏幕内的旋转目标、快速进行按键等。你喝得越多,按键组合就会变得越复杂,而这表明饮酒过量会让人难受。

《看门狗》

电子游戏往往将喝酒定性为一种问题,并经常将酗酒作为角色特征之一。马克思·佩恩是一名酗酒者,《星露谷物语》中的Pam也是。酒精在《生化奇兵:无限》里也许是一种治疗道具,不过我们也看到主角Booker DeWitt有喝酒过度的问题。在Booker眼中,酒就在浮空城市哥伦比亚自由流动。游戏里有一项叫做“迷失周末”(Lost Weekend)的成就,要求玩家在醉酒后杀死5个敌人,这既像玩笑,也像是对Booker对喝酒和暴力激情的一种致敬。

在2016年发售的荒野冒险游戏《看火人》中,主角亨利(Henry)曾经受到酗酒问题困扰,后来才成了一名火警瞭望员。亨利在湖中发现两个溺水的孩子,还找到了一瓶威士忌;在之后的游戏流程中,亨利可以拿起瓶子并亲切地抚摸它。亨利从未打开瓶子,但他对酒的痴迷非常明显。

《看火人》

《肯德基0号路》中的Conway也曾酗酒如命,游戏插曲“The Entertainment”就在一间酒吧发生。《肯德基0号路》和《看火人》并不描绘喝酒行为,而是探索角色对喝酒的欲望,但与《马克斯·佩恩》《生化奇兵:无限》和《星露谷物语》一样,这两款游戏里的角色伤心、孤独、懊恼。

这真令人沮丧。在电子游戏中,角色喝酒的后果要么是动作滑稽地从楼梯上摔倒,要么就是整个人生被酒精所毁。

你很难找到一款描述喝酒带给角色愉悦感的电子游戏,不过也有这方面的例子。《德军总部2》中的派对场景让人难忘——在一场激烈战斗后,角色们喝酒联谊。在《看门狗》和《荒野大镖客:救赎》中,你还可以通过饮酒来锻炼枪法(并且不会产生有害的副作用)。《质量效应》《荒野大镖客:救赎》里可以在醉酒前离开酒吧,不过在这两款游戏中,饮酒的体验仍然让人觉得不愉快。

《马克斯·佩恩3》

在绝大多数电子游戏里,无论你喝多少,总是会饮酒过量。之所以出现这种趋势,也许是因为开发者觉得需要遵守一条道德底线,觉得有义务将饮酒描述成为一种不良行为,避免在儿童或青少年面前将其美化。所以但凡游戏中含有酒精元素,你都不能肆无忌惮地喝酒,到最后肯定会烂醉如泥。对许多电子游戏主角来说,就算一杯酒也太多啦。

枪械、爆炸或暴力死亡在电子游戏中相当普遍——尽管在现实生活中,它们并不常见。作为比较,虽然许多人每天喝酒,但酒在游戏中却常常对我们的主角造成破坏性的影响。他们似乎驾驭不了烈酒,也无法避免自己饮酒过量。

《质量效应2》

从某种意义上讲,这些游戏对饮酒行为的解读也反映了酒精的力量。在现实生活中,酒精有能力改变我们对生活的看法,在不太清醒的状态下觉得某个主意很好,或者某个地方是安全的。

电子游戏也擅长改变我们对生活的看法——游戏世界对我们充满诱惑,似乎远远比现实世界更美妙。游戏和酒一样让人沉迷,甚至可能上瘾;无论玩家亦或酒徒,我们当中很多人很难安于现状,所以对它们既渴望又恐惧,总想暂时缓解压力,在酒吧再来一杯,或者游戏里“再来一回合”。电子游戏和酒,似乎是天作之合。

当然,现实生活中也有许多其他东西能帮助我们舒缓压力:音乐、体育、恋爱、艺术等等。但游戏解读它们的方式与对酒精不同,游戏既展示了酒精的独特性,同时又警告玩家远离它们,避免贪杯醉酒……这种方式太极端了。事实上喝酒是件妙事,在滴酒不沾与酩酊烂醉之间,我们完全能找到一个让人愉快的中间地带。

 

 

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《Drinking, According To Video Games》

原作者:Riley MacLeod

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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