独立游戏 - 触乐的全部文章

陈祺03月07日9条评论
当瓦力遇见伊娃:两个科幻迷和一款充满敬意的游戏
在游戏《爱你,每一块碎片》中,开发者Marc和Xavi两兄弟从手冢治虫的漫画作品和渡边信一郎监制的《混沌武士》《星际牛仔》汲取灵感,致敬了动画片《机器人总动员》和以《地狱边境》《纪念碑谷》为代表的一批经典解谜游戏。
杨婧02月29日3条评论
《OPUS:地球计画》将推出PC版:更宽阔、更巨大的宇宙
去年在移动端广受好评的独立游戏《OPUS:地球计画》目前在争取于Steam上架,正在征集投票中。
陈祺02月26日9条评论
离开《水果忍者》之后,他们做了什么?
“我们也曾在地下室做游戏、那里阴暗、潮湿、不通风,作伴的是些昆虫和老鼠,那段时间我们甚至以为我们见不到阳光了,还好,一切还是好起来了。”
吴寒雪02月17日0条评论
《棱镜》:一个人的禅意世界
《棱镜》是一款充满禅意的解谜游戏,该游戏没有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己领悟。
书上02月15日20条评论
触乐问20人:什么是独立游戏?
市场上层出不穷的独立游戏抢占了原本二线游戏所占据的市场,参与其中的开发者有的成为一方富贾,有的获得遐迩的声名,但更多的开发者黄了游戏无人知,只剩以小博大的白日梦。然而,什么样的游戏算是独立游戏?
高洋02月05日5条评论
《说剑》:武侠之美
《说剑》剥离了武侠的所有外壳,这个游戏在玩法部分没有任何图像,只有具象化的意境——将剑化为笔墨线条,交战的过程即是线条与墨汁挥洒的过程。虽然你看不见人物,也看不见场景,但任何一个了解中国武侠、能够体会古典与武学之美的人,在游戏过程中都能够在脑海中呈现出那副想象中的图景。
老k02月03日2条评论
《Star Knight》:解谜向、有风格的韩国独立游戏
偏重于解谜向的2D横版RPG作品,虽然整个团队只有3个人,但游戏的画面表现和可玩性并没有打多少折扣,对于操作技巧的要求也是比较高。
高洋02月02日0条评论
Global GameJam 2016全球游戏创作节落幕,中国区140个团队参与比赛
本次Game Jam的命题是“Ritual”,平台工具不限,中国区4个站点共有140多个开发者团队参加,这是目前为止国内规模最大的一次Game Jam活动,在上海站,200多名开发者参加了此次比赛。
高洋02月01日9条评论
GameJam现场专访张子龙:在莉莉丝,每个人都可以成为制作人
在《刀塔传奇》推出并获得成功后接近两年的时间里,这家从18人成长到如今150人规模的开发公司始终没有推出新的产品,也不太热衷于在行业里发出自己的声音。他们在做什么?他们打算做什么?这家在业内颇具声名的开发公司,在大多数人眼里像是一个谜团。
吴寒雪01月22日6条评论
《树》:又是一个“独立游戏”
《树》虽然存在些瑕疵,但作为独立游戏在有限的资金和条件下制作团队也交出了一份尚可的答卷。

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