独立游戏 - 触乐的全部文章

吴寒雪01月21日4条评论
用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?
关于独立游戏制作人,我们已经见识了太多胸怀壮志的故事,当然我们也见识了太多因为各种各样外在因素不了了之的故事。知乎答主决明却用一种我出门吃个饭的口气讲述了一个花费大量时间辞职在家独立制作游戏的故事。
动画学术趴01月20日8条评论
关于低多边形风格,这可能是国内干货最多的一篇文章
近年来,低多边形风格在游戏界几乎撑起了半边天,从大名鼎鼎的《纪念碑谷》到各个名不见经传的休闲小游戏,低多边形用颜色温和,棱角鲜明的风格争取了设计界的一席之地。这篇文章里,作者从游戏、界面、动画、艺术等方面详尽的梳理及阐述了低多边形风格,内容详实易懂。
sigil01月08日15条评论
来自香港的独立游戏《Rolling Looper》给触乐读者准备了点小礼物
你只要在游戏中输入“chu”三个字母,就会解锁一个皮肤。
珯王01月07日5条评论
2016年独立游戏节奖项入围者名单公布
《迷你都市》《她的故事》《暗黑地牢》等优秀游戏上榜,并角逐IGF最重要的塞尤玛斯·麦克纳利奖。
书上12月30日12条评论
锤子科技推游戏商店,与独立游戏团队“惺惺相惜”
一说到东西做得好,再说到路程比较坎坷,你会想到哪个著名的公司啊,就是我们锤子自己,所以我们与独立游戏非常惺惺相惜。
侯世伟11月01日1条评论
《南瓜先生大冒险》:一场关于梦境与幻觉的风格实验
它是一款优质的解谜游戏,但我更喜欢它迷离诡异的视听风格与保持逻辑又超越逻辑的剧情故事。我尤其喜欢在游戏中看到开发者个性的存在。
轩辕10月22日17条评论
时间与抉择
时间是一条令人沉没的河流,而我就是河流;时间是一只使我粉身碎骨的虎,而我就是虎;时间是一团吞噬我的烈火,而我就是烈火。
大狗10月19日61条评论
《记录》第10期:少年砍砍的“中二”之旅
砍砍不是技术大牛,不是资深玩家,也没有丰富的人生阅历,但她就是一心想做游戏。或许是因为她想结识一些朋友,或许是因为她想在应试教育体制以外寻找某种归属感和认同感,或许仅仅是因为她喜欢“自己生产自己欣赏”的乐趣。
陈祺09月17日4条评论
《小小守卫者》降价热销,我们来聊聊怎么把独立游戏卖出去
当然,这是一个很宽泛的问题,涉及到方方面面的因素。本文仅从我过去采访的经历谈谈个人看法。
oracle09月16日60条评论
独立游戏杂感
独立游戏本来就是个走钢丝的活,不能指望把所谓的核心体验走完就算了,前方还有很多挑战待解决。

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