《南瓜先生大冒险》:一场关于梦境与幻觉的风格实验

它是一款优质的解谜游戏,但我更喜欢它迷离诡异的视听风格与保持逻辑又超越逻辑的剧情故事。我尤其喜欢在游戏中看到开发者个性的存在。

读者侯世伟2015年11月01日 14时04分

我对《南瓜先生大冒险》有一种特别的感情。它作为国行PS4首发游戏出现,实际上却是“三无产品”,无知名制作人、无大投资、无IP,被众多上等的主机玩家嘲讽。更早以前轩辕编辑谈过这些“孤岛玩家”的心态,现在也差不太多。所以我一直在坚持尽量客观看待这款游戏的同时,也多少带入了一点同情弱者的情感。

虽然和《机械迷城》有诸多神似之处,但我依然认为《南瓜先生大冒险》是一款比较优秀的解谜游戏。

这种打开一个面板,完成一个小puzzle的设计,是解谜游戏的标准套路
这种打开一个面板,完成一个小puzzle的设计,是解谜游戏的标准套路

游戏共有7个常规关卡,不看攻略的话大概3-5个小时的流程,容量尚可。和大部分解谜游戏一样,基本的游戏程序是“完成小谜题A——拿到道具——用于完成小谜题B——拿到道具——用于完成小谜题C”,而谜题的质量和难度保持在了既有新鲜感又不至于不友善的范围内。游戏中有比较多棋盘式的谜题,即在一个独立的面板上规划路径、排布棋子、完成拼图等;另一些则是在画面隐蔽的角落寻找图形或文字线索,而且可能还会结合特殊的视觉效果,比如第一关写在柜子侧面的密码就需要从镜子的反射中才能看到。

《南瓜先生大冒险》在气质上非常有制作人郭亮的个人风格。从只能看到一张截图的《一路》,到《南瓜先生大冒险》,再到正在开发中的《迷失岛》,郭亮的游戏都采用了他非常带有童话感,像是儿童画,又有些说不出来的迷幻和诡异色彩的手绘画面。

从美术风格到道具栏,不难理解为什么被指像《机械迷城》,但外行才会觉得这两种美术风格一样呢
从美术风格到道具栏,不难理解为什么被指像《机械迷城》,但外行才会觉得这两种美术风格一样呢
《南瓜先生大冒险》的逻辑就是“让逻辑见鬼去吧,这只是一场幻觉”
《南瓜先生大冒险》的逻辑就是“让逻辑见鬼去吧,这只是一场幻觉”

尽管《机械迷城》也是关于机器人的幻想世界,但郭亮的幻想世界比它更无视逻辑一些。在第二关有个辣椒先生需要火柴点烟,而你需要把房顶上的避雷针取下来当做火柴,仅仅是因为它长得像。这种设计比《植物精灵》还夸张,但放在这里反而让我觉得很搭调。考虑到剧情上整个冒险都是南瓜先生的一场梦,适度的逻辑扭曲反而契合了故事,同时大量使用了电子乐和自然声的音乐也极具迷幻色彩。

梦到变成南瓜还算不错啦,我每次不是梦到蛇就是梦到蟑螂
梦到变成南瓜还算不错啦,我每次不是梦到蛇就是梦到蟑螂

《南瓜先生大冒险》PS4版售价38元,来到移动端价格打了个对折,免费下载试玩第一关之后,以18元解锁全部关卡。比较有趣的是,移动端针对一些比较困难的谜题提供了1元跳过的选择,真玩不过去了也不至于卡关,这个设计在PS4上是不存在的。另外,一些谜题旁边还增加了分享到微博或微信的按钮,针对移动端的改造还真是用心良苦。

我觉得这也挺好的,虽然我要是卡关了还是宁可去查攻略
我觉得这也挺好的,虽然我要是卡关了还是宁可去查攻略
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读者 侯世伟

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派电影精神实践者,退役坦克驾驶员,禅宗烤串继承人。收藏十把名刀,划不破执念。腾格里沙漠是第六故乡,叫我侯仔也行。

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