当然,这是一个很宽泛的问题,涉及到方方面面的因素。本文仅从我过去采访的经历谈谈个人看法。
《小小守卫者》(Tiny Guardians)是马来西亚独立游戏公司kurechii在2015年4月出品的一款“没有塔”的塔防游戏,售价25元。9月10日,官方宣布游戏进行冰点促销,降为1元。销量以火箭般速度上升,最近一周都占据付费榜前50的位置。
然而,如果不是这次降价,游戏几乎已经消失在中国玩家的视野中。游戏4月上线后,销量一直非常惨淡,第一个月还能保持在付费榜前100位,后来一路走低,一度跌到千名开外。
我们曾经对游戏进行过评测,并给予了优秀的评价。简单来说,游戏目标是保护女巫的安全,玩家可以召唤弓箭手、战士、法师等职业上场,相当于塔防游戏的炮塔。创新之处在于允许玩家随时改变参战人员的位置,也就是说,传统塔防的塔“动”起来了。
起初,不论从画风还是英雄系统来看,游戏看起来非常像《王国保卫战》(Kingdom Rush)。深入玩过一段时间后,游戏给我的感觉更像一个RTS游戏,玩家需要即时调度场上英雄不断换位,同时兼顾补血、升级、放技能等操作,微操性十足,尤其是Hard难度,与一些以微操著称的MOBA手游相比,我认为也不落下风。
通常来说,独立游戏开发者的最终目的是希望通过游戏赚钱来养活自己,毕竟很少有人能凭借“情怀”过活。那么一款独立游戏作品怎么在市场上获得成功,就是开发者必须要考虑的问题。
当然,这是一个很宽泛的问题,涉及诸多方面的因素。本文我仅从过去采访经历去谈一些个人的看法。
想办法寻求苹果推荐是行之有效的途径。我曾经写过一篇《锻冶屋英雄谭》被苹果推荐的报道。在开发者“拼命玩三郎”提供的数据中,我们可以清楚的看到游戏在被苹果推荐后产生的巨大变化。游戏于5月8日在中国区苹果商店上线,售价6元。截止到6月25日,在接近两个月的时间中,游戏总下载次数不到6000次,总收益不到30000元。而在获得苹果推荐后,7月25日,游戏的单日下载量达到32800次,接近推荐之前下载量总和的六倍。7月29日,总收入达到峰值842美元。
“拼命玩三郎”告诉记者,他也曾想主动写信联系苹果商店。正当他准备动笔的时候,却发现游戏已经出现在优秀新游戏推荐的列表中。
也有开发者是通过自己的努力,谋求到推荐的例子。独立游戏《Seashine》在上周获得新游戏推荐,我曾在游戏上市前与开发者Pated取得过联系。他告诉我,自己在游戏上市前自己考虑过如何推广的问题,鉴于自己的团队只有一人,经费也有限,他只能把押宝于苹果推荐。
于是在游戏上市前,他给苹果官方写了一封声情并茂的邮件,信中简短描述了自己的开发经历,并详细介绍了游戏玩法,同时还谈到游戏力图表达的精神,篇幅长度大概在一页纸左右。
“酒香也怕巷子深”,更何况独立游戏的水准本就良莠不齐。 要想在市场上获得成功,开发者真的需要好好动一番脑筋。
最后说句题外话,kurechii在推特上宣布明天游戏将恢复为25元,想入手的玩家要抓紧时间了。