Global GameJam 2016全球游戏创作节落幕,中国区140个团队参与比赛

本次Game Jam的命题是“Ritual”,平台工具不限,中国区4个站点共有140多个开发者团队参加,这是目前为止国内规模最大的一次Game Jam活动,在上海站,200多名开发者参加了此次比赛。

编辑高洋2016年02月02日 15时27分

2016年1月29日,2016 Global Game Jam全球游戏创作节举行,Game Jam是限定主题和时间的即兴游戏开发活动,参与者们需要在48小时之内自由组队,制作出一款游戏,无平台限制。Game Jam被视为激发游戏开发创意的重要途径,许多知名独立游戏最初的原型便是诞生于Game Jam活动。

本次GGJ在全球范围内共在超过80多个国家的600多个站点同期举行,3万多名开发者参加了本次活动,在中国,共有四个城市同期举办了本次活动,分别是:北京、广州、上海和厦门。

其中,北京站和广州站由Indieplay,、IGDA、摩点网和游戏伙伴联合主办,上海站由椰岛工作室和莉莉丝游戏提供赞助,由IndieACE与莉莉丝游戏联合主办。厦门站由厦门国际动漫节组委会、厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,COCOS、爱特众创、Indieplay、IndieAce等共同进行协办。

本次Game Jam的命题是“Ritual”,平台工具不限,中国区4个站点共有140多个开发者团队参加,这是目前为止国内规模最大的一次Game Jam活动,在上海站,200多名开发者参加了此次比赛。

Ritual有多重含义和解释,它有典礼、宗教仪式、老规矩等意思,不同的团队有不同理解,在48小时候,大多数参赛团队成功地交出了自己的作品,虽然多数还不够完善,但创意上令人眼前一亮的不在少数。1月31日下午六点,各地站点陆续开始展示环节,最终我们见到了各种各样五花八门的有趣游戏。

点击查看所有中国团队上交的游戏列表

北京站
北京站
广州站
广州站
上海站
上海站
厦门站
厦门站
音乐人Zeta在北京站为游戏作曲
音乐人Zeta在北京站为游戏作曲
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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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