触视点 - 触乐的全部文章

高洋05月26日10条评论
触乐夜话:嘴上说着不撕,其实还是撕了!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
权发遣提点两浙西路通政公事05月26日17条评论
《末日控制器》:活了那么多年,没见过这么无聊的游戏
灵长目物种有许多相似特性,其中大概就包括“看到红色按钮都想按一按”的劣根。想要玩好这款游戏,你必须从内心身处认定自己是一个金钱的奴隶……
sigil05月26日5条评论
《Imbroglio》:苹果极少推荐这么简单又有深度的好战棋
开发者做了许多N×N的格子游戏,《Zaga-33》是9×9,《868-HACK》是6×6, 到了现在的《Imbroglio》,变成4×4,越来越小,但这却是他做过的最复杂的游戏。
等等05月25日2条评论
迪士尼游戏之死:不懂游戏,不敢冒险
这家世界上规模最大、最成功的娱乐公司为什么就做不好游戏呢?几位前迪士尼员工带来的一些看法,或许可以引导我们解开这个问题的答案。
sigil05月25日26条评论
触乐夜话:《守望先锋》98分!等等……《魔兽》电影才29分?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
侯帅英05月25日9条评论
对于美军VR专家的观点,我有话要说
知乎用户侯帅英认为:“虽然离成功还有一段距离,但现有的VR设备已经成熟。业界提出了VR设计规范,不断地提升VR设备的硬件性能,和不同行业广泛合作,降低成本,实际上正是为了避免重蹈覆辙。”
梅林粉杖05月24日20条评论
触乐夜话:为什么游戏的剧情越来越不吸引人了?
所以,野心越大越就只能搞出一锅大杂烩,什么都有,什么也算不上精致美味——我就宁愿那么纯粹地吃着人肉呀。
等等05月24日0条评论
“詹代法则”的新启示:瑞典游戏行业的崛起
瑞典游戏行业在近几年发展迅速,他们仍然保持着前辈们的思想传统,尽自己最大努力制作游戏并与同行紧密合作。这已经成为瑞典文化的一部分,瑞典开发者始终乐于帮助他人实现梦想。
塔布05月24日2条评论
苹果的双重标准2.0:叙利亚的地名不能有,加沙的地名就可以有?
《苹果的双重标准:扮演加沙小女孩不行,扮演以色列导弹就可以?》续篇。
sigil05月24日4条评论
《旗帜的传说》开发者复盘:置后不重要的项目让小团队更成功
《旗帜的传说》初期的顺利开发是以置后其他项目为代价的。到了开始移植的时候,开发组斯多葛才体会到了痛苦。但背负这样的“技术债”,斯多葛不后悔。

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