触视点 - 触乐的全部文章

等等05月30日14条评论
一直在模仿从未有超越:做游戏,想抄你就输了
面对流行的成功游戏,很多开发者都有模仿复制的冲动,但这些抄袭而成的游戏永远无法与原作竞争,唯有对游戏机制进行研究、优化和改进,才能推出拥有竞争力的原创作品。
周思冲05月29日1条评论
从弹珠台到抽象艺术:《墨》的设计
几十年以来,弹珠台的设计越来越复杂,抛弃了传统的简洁,剩下的只有一些令人困惑的体验。《墨》的开发者则希望将弹珠台最完美的部分萃取出来,不光要使它更优雅,还要让游戏体验回归核心。
等等05月28日1条评论
Nexon掌门人:游戏既要追求商业成功,更需注重艺术价值
游戏作为一种娱乐产品,同时具备艺术和商业属性。Nexon首席执行官认为,与擅长制作演示文稿和雄辩的高管相比,游戏开发者更应当得到尊重。
生铁05月27日13条评论
触乐夜话:也谈“唯一的程序要离职”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
杨婧05月27日2条评论
触乐专访祖龙CEO李青:《御剑情缘》有实力成为全新的手游品牌
“在我眼里,IP很重要,但IP不是必备因素。”
塔布05月27日15条评论
《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事
多少年后,可能基本没人记住金远见,文曲星的名字也渐渐被人遗忘,但是很多人还是会记得一个名字——《英雄坛说》。
高洋05月26日10条评论
触乐夜话:嘴上说着不撕,其实还是撕了!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
权发遣提点两浙西路通政公事05月26日17条评论
《末日控制器》:活了那么多年,没见过这么无聊的游戏
灵长目物种有许多相似特性,其中大概就包括“看到红色按钮都想按一按”的劣根。想要玩好这款游戏,你必须从内心身处认定自己是一个金钱的奴隶……
sigil05月26日5条评论
《Imbroglio》:苹果极少推荐这么简单又有深度的好战棋
开发者做了许多N×N的格子游戏,《Zaga-33》是9×9,《868-HACK》是6×6, 到了现在的《Imbroglio》,变成4×4,越来越小,但这却是他做过的最复杂的游戏。
等等05月25日2条评论
迪士尼游戏之死:不懂游戏,不敢冒险
这家世界上规模最大、最成功的娱乐公司为什么就做不好游戏呢?几位前迪士尼员工带来的一些看法,或许可以引导我们解开这个问题的答案。

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