触视点 - 触乐的全部文章

生铁12月14日11条评论
触乐夜话:你们老说专业精神,拿老百姓话说不就是强迫症嘛?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
陈祺12月14日1条评论
一部复古的定格动画?看看国外开发者怎么拍App宣传片
开发者在游戏上线时,通常会制作一部宣传片来展示游戏特色。Ed Bryan选择用定格动画的形式来拍摄,给我们提供了一种新鲜的思路。
杨柏柠12月14日0条评论
什么,和泰勒的重逢?“十万个触什么”第50期正确答案
本期奖品是“生命线”系列趁热打铁的新作《生命线:静夜》,价值18元!你了解本周的手游圈吗?来答题顺便抽个奖吧。
李先羽12月14日2条评论
触乐一周评论精选(Issue 77)
然而,我依然会为3DS或者PSV上的游戏付几十美元,我也丝毫不希望塞尔达出现在手机上。如果作者认为“高质量”“经典”的游戏是指在手机平台上出现这些游戏的话,我为什么不去买一台3DS或者PSV呢?
辛羽12月13日3条评论
第二届QGC大赛侧记:腾讯手游电竞的自我进化
更专业的舞台,更多的比赛项目,更细致的规则制定以及更大规模的玩家参与,腾讯通过第二届QGC,想要探索一条更加可行的移动电竞道路。
蔡起士12月11日11条评论
触乐夜话:老师,求求您别拦着我玩游戏!
也许过几天我们就会看到一些新颖的手游宣传,比如“在哈工大唯一可以玩的手游”或者“辅导员不在的时候才能玩的手游”。
甲甲12月10日10条评论
触乐夜话:我挣钱,与奖何干
“官方提倡”和“市场最爱”的矛盾,显示出了这个产业依然处在价值观的游离不定中,等待调和。
高洋12月09日13条评论
触乐夜话:时隔一年,叒看魔灵
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
oracle12月09日0条评论
《国王的舌头》:用简单的设计,实现游戏性和表现力的双赢
在多变又不杂乱战斗环境中,玩家失败后却可以得到一种微妙的反馈:不是因为游戏难度太高,也不是因为自己太弱,而仿佛总是因为某些“戏剧性”的桥段而“不小心”挂掉,这是支持玩家反复挑战的一大动力来源。
生铁12月08日13条评论
触乐夜话:如何既嘲讽又不会客观上为嘲讽对象做软广呢?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

最新评论

关闭窗口