《Imbroglio》:苹果极少推荐这么简单又有深度的好战棋

开发者做了许多N×N的格子游戏,《Zaga-33》是9×9,《868-HACK》是6×6, 到了现在的《Imbroglio》,变成4×4,越来越小,但这却是他做过的最复杂的游戏。

编辑楼潇添2016年05月26日 11时40分

最近似乎频繁见到有读者说,苹果越来越推荐不出好游戏了。我觉得其中很大原因在于,现在推荐的同质化非常严重。触乐也分析了三年来580余款每周新游的大数据,可以从中看出苹果编辑的倾向性,或者说套路。

不过说真的,每隔一段时间,我还是能从苹果推荐里找到自己喜欢的游戏,不过这时间间隔可能有些长。上一款适合我的,还是4月中旬推荐的《PKTBALL》。这款游戏占据了我一个月来的碎片时间,里面有记录,总计6小时45分钟,我现在的最高分是283分,解锁了25个角色中的23个,已玩游戏局数是305局,发球数达2030下。

我打算继续把《PKTBALL》需要解锁的部分打完,但现在这一进程可能要放慢。因为在本周的苹果推荐里,有一款名为《Imbroglio》(暂译为《一团糟》)的战棋游戏。这款游戏怎么看都是大数据里面的异类,美术绝对不可爱,玩法绝对不主流,但我接下来一个月的碎片时间,可能就靠它了。

视频中这位大胡子就是游戏的开发者,他手里边玩的就是《一团糟》。游戏演示的时间很短,但没关系,时间长了你也未必能看懂……现在有许多手游,你一看视频,就知道玩法大概是什么样子。但《一团糟》不这样,你如果亲手玩玩,一定会比光看视频容易上手。

从视频上,你可以看见4×4的格子。想象一下,每块格子上放了一把武器,总共16把,你站在哪块格子上就得用那把武器攻击怪物,简单来说,《一团糟》就是这么个玩法。

如图所示
如图所示

站在红色格子上,你就必然会攻击对方的红心,站在蓝色格子上,你就会攻击对方的蓝钻,每种武器各有不同的效果,比如远程、比如消耗对方一颗蓝钻等等。每回合你都得走一步,目标是拿到紫星,一拿到,地牢的围墙就会随机变化,在4步外出现下一颗紫星。每杀4只怪你站的格子武器就会升级,每升级4次你就会获得一枚金币,可以用来释放技能,技能每个角色都不同。

然后……然后就没了。我把游戏的基本规则都讲完了。就这么几条规则,化合反应形成了相当多的可能性。

游戏界面、人物和怪物
游戏界面、人物和怪物

这种每吃一颗紫星就把4×4的地图随机变化非常适合手游,远比进一层地牢、生成随机大地图的方式更使人注意力集中,而且其实两者又没区别,你可以想象一张由无数个4×4合成的地图,紫星就是传送门,进了传送门去下一张4×4地图,但让你感觉一直就在当前的4×4里,也不用拖动屏幕去看整张地图的大图景。

开发者Michael Brough做了许多N×N的格子游戏,利用了某些相似元素,但不是前作与续作的关系,玩法各不相同。《Zaga-33》是9×9,《868-HACK》是6×6, 到了现在的《一团糟》,变成4×4,越来越小,但仍然可以演绎出相当高的可玩性,我认为这是一种进步。

Michael Brough在开发日志里说,“我一开始打算做5×5,但那就太大了”。许多开发者可能会把游戏越做越大,像Michael Brough这样寻找最适合自己玩法的大小,我觉得很难能可贵。

越来越小,越来越简单
越来越小,越来越简单

但Michael Brough也说:“从技术的角度来说,这是我做过的最复杂的游戏。我有时候在外边什么地方,突然想到,啊,这样生命值就有可能变得无限大,然后我就回家解决。《一团糟》编程很复杂,设计的角度更加复杂。卡片(武器)各不相同,相互触发效果、修正各自作用,我必须考虑组合,也必须考虑由组合产生的矛盾。”

他谈到游戏设计有些学究气:“游戏最大的弱点在于缺乏清晰的风险与受益机制,在生成反事实条件上很薄弱,无法反映出失败的原因,无法让你知道如果我选了X而不是Y就会产生Z的效果。这一点被《屋顶狂奔》的开发者在GDC演讲上称为‘打开包装’,你只有打开包装才知道里面是什么,如果不打开这个,打开另一个就会看到别的东西。”

“如果你输了,这肯定是你做了一个深思熟虑的冒险。但《一团糟》不是这样的,你的失败原因不明显。怪物接连不断地出现,你可能是因为转弯、走路太低效了,结果比不上怪物出现的频率。”Michael Brough很早就考虑到这个缺点,但他觉得不致命,所以继续做了下去,看看游戏能成什么样。

游戏截图
游戏截图

《一团糟》名为“一团糟”,但逻辑非常分明。如果刚开始玩游戏,我建议用第一个角色,记住两条规则:跟怪物保持偶数数量的距离,让它们追着你;怪物红心少,就跑到红色方格打它,蓝钻少,就跑到蓝色方格打它,无论人物还是怪物,红心、蓝钻任意一种耗尽都会死。

这样玩上几局,大概就很容易弄清其余的游戏规则了,之后就别想这两条,再看看格子武器的各种效果,等解锁了新人物,你还可以自定义武器的分布,提高重玩价值。

总而言之,这是我在苹果推荐中极难见到的好战棋,简单,又有深度。确实如开发者所言,在风险与受益机制上不够清晰,有时会因随机地图生成被封锁去路,死得憋屈,但仍然值得一玩。

最重要的是,《一团糟》也和那些所谓的极简游戏一样,相当适合打发时间,玩它要动脑,但不需要大战略游戏的长期规划,需要的是你的短期判断能力,本身又属于相对新鲜的玩法。我个人真是希望苹果能多推荐有这样特点的游戏。

Imbroglio

Imbroglio
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编辑 楼潇添

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