触视点 - 触乐的全部文章

阅读尘埃06月17日2条评论
当我们谈游戏设计时,我们在谈什么?
作为一名游戏设计师,我们不负责编写程序,不负责制作美术素材,不负责定义交互界面,不负责商业决策与数据分析,不负责……那么游戏设计师到底是干什么的呢?
生铁06月16日22条评论
触乐夜话:“希望尽快把我市打造成世界河间驴肉火烧之都”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
周思冲06月16日1条评论
一款性感的跷跷板游戏会是怎样的?
塞西说,《跷跷板》拥有与众不同的性感。它花费了难以估量的心血,是他做过最美好的游戏。他珍视往里面投的每一分钱,珍视苦心经营的设计风格,珍视花在上面的所有时间,珍视调整到最佳的游戏体验。它将是付费游戏,并且没有任何的广告和内购项目。
生铁06月15日20条评论
触乐夜话:王思聪和李易峰吃火锅是为了聊和手游有关的事
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
甄能达06月15日0条评论
在看《魔兽》电影之前,你可能还会看到不少游戏
网络购票兴起导致大部分观众都不再会去电影院排队卖票,而选择在电影放映前10分钟到达影院,这严重地压缩了观众在电影院的停留时间。这导致电影映前广告在影院总体收入中的比重逐年增加。
周思冲06月15日17条评论
真厉害,打得不错——漫谈PVP游戏里的嘲讽
《皇室战争》团队表示他们将不会增加对游戏中表情符号的屏蔽选项。他们领悟到了掌控情绪的秘诀:盐让西瓜更甜,敌人对你的嘲讽让胜利后的回击更加爽快——是这样的吗?
sigil06月15日0条评论
《乱世之王2》开发者:在做独立游戏的同时,他写了180篇开发日志
相比PC平台,目前手机上高质量的俯视角Roguelike并不多,如果你喜欢同类游戏,你就应该尝试一下《乱世之王2》。
等等06月15日1条评论
《魔法门之英雄无敌5》开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯
MOBA手游在开发过程中需要始终注意重度体验与碎片化体验需求之间的平衡问题,对那些与玩家核心体验关系不大的元素进行简化,确保其简洁的特征。
生铁06月14日16条评论
触乐夜话:快手上红红火火的灰色手游广告链
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等06月14日3条评论
从《莎木3》到《迈阿密热线2》:开发高关注度游戏是一种怎样的体验?
当很多人期盼着一款游戏问世,来自公众的关注会如何影响开发者心态?本文记录了几位开发者在这种压力下的工作方式,以及对游戏被过度宣传的看法。

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