触视点 - 触乐的全部文章

生铁06月21日3条评论
触乐夜话:外国媒体经常报道旧闻
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
周思冲06月21日0条评论
G胖大战Oculus:独占好还是开放好?听听开发者怎么说
Oculus追求独占,Valve追求开放。上周,Valve创始人加布·纽维尔的一封邮件将对“独占”的争论推向风口浪尖。对于Oculus的做法,开发者往往持负面意见,本文提供了一个看待独占的新角度。
sigil06月21日2条评论
是E3需要更多手游,还是手游需要有个E3?
今年E3上值得一提的手游新闻少得可怜,这其实叫人有些尴尬,但比媒体更尴尬的可能是一些自觉的欧美手游厂商。
姜磊06月21日18条评论
一款动作手游应该怎样制作实时对战?
作为知名格斗游戏《苍翼默示录》的改编手游,《苍翼之刃》会如何制作实时PVP系统?动作手游在操作精度和数值平衡的双重限制之下,实时PVP系统的设计要考量哪些因素?
生铁06月20日17条评论
触乐夜话:到底什么是RPG?
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sigil06月20日1条评论
每个月发布一款游戏,不是只有Ketchapp等厂商才会那么做
日本开发者tokoronyori说他要每个月发布一款游戏,《孤单行星》拖得稍微久了些,但那没关系。
sigil06月19日12条评论
看完日本《炉石传说》的搞笑广告,我反而被治愈了
我是多么希望在看广告恢复体力的同时,能见到当中有那么一则,它会像清泉似的抚慰我自动战斗后反而愈发疲惫的心灵……
周思冲06月19日0条评论
《银莲公园》开发日志:将玩家扔到泳池死角里并且不给救生圈,这真的好吗?
“经典冒险游戏往往把玩家扔到游泳池的死角里,并且不给他们提供救生圈。我们曾经以此为荣,但这真的必要吗?我们又应该如何吸引新的玩家?我们以还原老游戏为卖点,新一代玩家可压根没玩过那些游戏……”
陈祺06月18日0条评论
《饥饿鲨》开发团队:做游戏不必遵循条条框框
韩国、日本和中国的移动游戏市场竞争激烈,当地都有不少游戏巨头,他们的玩家更倾向于选择本国的游戏。如果我们不做本地化就冲进这些市场,势必将死无葬身之地。
生铁06月17日1条评论
触乐夜话:《战地》“神剧”化,VR“AV”化
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