触视点 - 触乐的全部文章

sigil06月14日1条评论
《我的世界口袋版》更新官方领域服,它可能就是网易国服用的服务器
网易如果能够提供更加本地化、连接速度更快、价格也更接地气的领域服务器,那对于国内玩家来说就是个不坏的选择。
梅林粉杖06月13日21条评论
触乐夜话:手游之于E3,就像《魔兽》之于中国电影市场
《魔兽》对中国主流社会的影响力度可能仍然比较有限,但这是个好的趋势。
周思冲06月13日0条评论
国王守护者Defold:从无人问津到King御用引擎
“从我们辞职专注Defold开始,我们就想到了竞争的问题。很明显,这让我们压力很大。因为我们没工作了,这个引擎就是我们职业生涯的全部。我们时刻担心,会不会下个月就被别人超过了。假如出现了一款产品在所有方面都超过我们,我们做的东西会不值一文。既然这样,我们干脆让它免费了。”
sigil06月12日2条评论
《杀出重围》艺术总监:在创造赛博朋克新世界前,我读了上百本书
“我通常的方式,或者说我们通常的方式,是花几周,要不然就是几个月时间,尽可能多地去阅读、去研究。虽然我也是美术,但我向来不从画画开始。”
周思冲06月11日1条评论
《银莲公园》开发日志:我如何实现没有死胡同的故事结构
《猴岛小英雄》系列的制作人罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)在告别一线开发多年后重新上阵开发《银莲公园》,并在博客里巨细无遗地记录了至今为止开发的全过程。本文介绍了《银莲公园》作为一个悬疑冒险游戏,如何设计重中之重的故事结构。
等等06月10日11条评论
我们的成功可以复制:暴雪打造超级大作的9个步骤
暴雪的成功以重塑游戏品类,并触及更多玩家作为基石。他们从一家精品小众游戏发行商,蜕变成为了游戏产品覆盖多个品类的巨头,这其中的秘诀是什么?
等等06月09日0条评论
推出竞价搜索,降低分成比,苹果营销副总裁谈App Store 2.0
订阅服务向包括游戏在内的所有类型应用开放,在订阅的第二年开发团队跟苹果的收入分成调整到85%比15%,另一个变化则是App Store将要向开发者开放付费搜索服务。
周思冲06月09日4条评论
App Store的搜索广告马上要来了,它对我们有什么影响?
苹果在官方博客上发布公告,宣布将于本夏在北美App Store引入搜索广告机制,并在秋季将此机制推向所有国家/地区的App Store。本文将阐述此机制对开发者和普通消费者产生的影响。
等等06月09日4条评论
《小黑屋》开发者:重新定义成功,重新看待财富
如果将自己跟其他人的成功进行比较,只会让心态变得更糟。你需要思考对你来说什么才是真正重要的,哪些事情可以让你开心,你想要怎样分配时间,以及需要为实现目标花多少钱。
生铁06月08日4条评论
触乐夜话:端午节你赛艇了吗?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

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