触视点 - 触乐的全部文章

等等08月29日9条评论
设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?
奇妙的构思对于游戏开发的重要性不言而喻,遗憾的是某些游戏在玩法创新方面走得太远,其最终结果是弊大于利。在本文中,我们来聊一聊游戏开发者所面临的“过度设计”陷阱。
周思冲08月28日9条评论
周末杂谈:破例和改变
我弟弟从小学开始玩手机版CF和《王者荣耀》。在我得意洋洋地在电脑上向他介绍“真正的CF”时,他的反应就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手机上玩过”。
梅林粉杖08月26日15条评论
触乐夜话:电视剧里打游戏的老公与现实里打游戏的老公(图)
好啦好啦,我明白电视剧只是个艺术表现形式啦。
等等08月26日2条评论
老玩家为什么上网看游戏视频——怀念过去,重温友情
时至今日,我们已经习惯通过网络观看其他人玩游戏的视频。它能让你体会到一种与更广阔的世界建立联系的参与感,当你感到孤独时,它也能帮助你找到真正的玩家朋友。
段成旌08月26日26条评论
被中国公司收购的SNK,还能拿出什么?现在有答案了
《拳皇14》让我觉得有必要谈谈几乎只剩下手游IP授权的SNK。
或闪08月26日27条评论
《命运-冠位指定》:我们否定了社交游戏的所有常识
“来自TYPE-MOON的工作人员比这个世界上的任何人都要深深地爱着Fate系列,他们也是FGO超死忠超核心的粉丝。他们喜欢的东西也一定会受到FGO全体玩家的喜爱,一定是这样的。”(略有渲染)
祝佳音08月25日34条评论
触乐夜话:今天的夜话只说一件事,我看了《微微一笑很倾城》
没错,这部片子里的“游戏圈儿”和我所了解的“游戏圈儿”完全不同,但是你要让我选的话,说真的,我宁可穿西服,把头发弄竖起来,也肯定选另一个啊。
高洋08月25日6条评论
采访网易游戏吴鑫鑫:要稳,更要对自己的产品有信心
我们一款游戏整个研发团队很稳定,《梦幻西游》项目里面的人一干就是超过10年,都一直在做《梦幻西游》,然后我们慢慢来嘛,我们也不着急。
等等08月25日1条评论
超级任天堂登陆美国25周年,它为游戏业带来了哪些改变?
SNES让我们知道,家用主机不仅仅是摆在家里的游戏机或玩具,它也可以成为易于使用、为每个人提供故事和体验的媒介。
周思冲08月25日5条评论
Rovio扭亏为盈:《愤怒的小鸟》电影版续集和一堆怒鸟品牌新游戏正在路上
Rovio不但没有完,而且还挣钱了——即使在不计算《愤怒的小鸟》电影版收入的情况下。

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