触视点 - 触乐的全部文章

或闪08月14日7条评论
小岛秀夫访谈:电影和游戏,以及VR的一些观点
我离开公司以后,其实是想要拍电影的。但是,大家都说,你还是应该做游戏,于是我就回来了。
周思冲08月14日6条评论
周末杂谈:梦想之翼,私服以及其他
Wings就像是怒涛里的灯塔,指引着无数在苦海里挣扎的《刀塔》选手,让他们看到了在沉沦之外的可能。
等等08月13日1条评论
继《荒野星球》之后,他们想用更好的社交性拯救垂死的MMO
不可否认,MMO类游戏已经失去了一些魔力,但仍然有开发者在试图寻找新的思路。他们无意杀死MMO,而是希望完全重新定义这一品类,解决其中存在的问题。
高洋08月12日23条评论
触乐夜话:周末杂谈
来看看小罗当年是怎么伪装“网瘾少年”的。
塔布08月12日2条评论
《城市边际》:加入策略战斗的LBS游戏
目前市面上大部分打着LBS标签的游戏如果不是蹭《Pokémon GO》,那也差不多是模仿《Ingress》。玩家一打开游戏:“得,又是选阵营,还TM是蓝色或绿色!”这个时候,《城市边际》的策略战斗设计就是个另辟蹊径的典范。
周思冲08月12日9条评论
《卡拉赞之夜》第一区“宴会厅”全通关指南
打牌太无聊了,来下象棋!
酱油妹08月12日6条评论
《乖离性百万亚瑟王》:将擅长的玩法做到极致
“游戏本身好玩,让玩家玩得开心,是我们坚持的原则。”
sigil08月12日18条评论
触乐专访bilibili副总裁张峰:二次元用户的需求就是我们的目标
“有逼格、不丢脸、爱分享,这是一个二次元游戏比较感性的标志。”
等等08月12日2条评论
《风之旅人》制作者:玩耍是人们的必需品,游戏不该那么沉重
在充满戾气、恐惧和种种不确定性的当代社会,汉妮卡相信玩耍是人们的必需品。她希望它们能鼓励人们互相帮助,而不是非得从游戏中得到或者学到些什么。
周思冲08月11日5条评论
《黑色综合征》开发者哥达洛维奇:毕业前我就赚够了一辈子的生活费,但是……
“在大四的最后一段时间里,我每天赚的钱够我用一年。但是后来我又破产了。所以,毕业三年后我又回到了最初的状态:一个人在家里没日没夜地做游戏。这很好,不是吗?”

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