触视点 - 触乐的全部文章

Zorge11月21日16条评论
《崩坏3rd》——游戏体验与个人评测
作为一个崩坏2的老玩家,本人虽然未内测但对崩3这款游戏一直保持很高的关注,这次的评测是我游戏一个月多月通关主线且等待外传新地图解锁时候写的。
等等11月21日6条评论
沙特阿拉伯、盗版游戏、宗教、友情与治愈
“对我来说游戏不会发生改变,永远不会拒绝或者疏远我。游戏帮助我和我的一些朋友理解彼此的教派,让我们通过共同的兴趣爱好结成更深厚的友谊。”
段成旌11月20日3条评论
在监狱玩《龙与地下城》是怎样的体验?
一群被关在科罗拉多最高安全等级监狱的囚犯们玩起了《龙与地下城》,这群现实世界中无法无天的罪犯,在虚拟世界中合作对抗恶龙。
等等11月19日5条评论
独立游戏想要生存,开发者必须要问自己这个问题
当媒体决定报道、体验、评测或者重点推荐某款作品时,都需要回答一个问题:选择它有什么意义?同样,你所开发的游戏也会面临相同的问题。
sigil11月18日6条评论
在黑魂2死过1472次的80岁日本老大爷,其实还是个LoveLive粉……
“黑魂2我打了976小时了,530级,魂有1200万,应该还能升个10级,已经死了1472次,有媒体说2000次,有点夸张了……对,那边的《LoveLive!》蓝光也是我的。”
高洋11月18日16条评论
触乐夜话:在Steam上,越来越多的开发者开始发信感谢中国玩家
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
王恺文11月18日5条评论
Steam绿光上那些光怪陆离的国产游戏
这不是圣地,这是新江湖。
段成旌11月18日1条评论
《SHENZHEN I/O》:你可以称这个游戏为《单片机与数字模拟电路入门》
制作《SHENZHEN I/O》是为了剔除日常工作中令人厌烦的行政会议与无谓的邮件通讯,让人们在结束了一天的枯燥工作之后能体验到工作最纯粹的快乐。
等等11月18日2条评论
巴西游戏市场的困境与挑战
作为金砖四国之一,巴西游戏市场吸引了许多开发者的关注。不过要想真正走向成熟,巴西人还要克服许多障碍,好在越来越多富有才华的年轻人正在积累经验,为迎接挑战做好了准备。
梅林粉杖11月17日9条评论
触乐夜话:The Game Awards获奖名单之无责任猜测
最佳表演奖我会投给《神秘海域4》的几位演员,尤其是男女主角,他们在德雷克家里的沙发上演绎了游戏史上最棒的剧情桥段之一。

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