触视点 - 触乐的全部文章

等等10月31日2条评论
《幻象杀手》制作者:用个人化体验讲述现实题材游戏,这是个迷人的挑战
“我觉得开发游戏是一种个人化的体验,你有自己的生活,并从中受到启发,然后你尝试将对生活的感受融入到游戏中,与玩家们分享这些感受。”
Stella仓鼠10月31日11条评论
假如不退出,黑帽子迟早会变成白帽子
“玩了三十年游戏以后,不管是手贱地射杀溪木镇鸡神,还是在跟npc对话的时候突然毫无预警地杀死对方,对你都会彻底丧失吸引力。到了那个时候,你不会再继续做一个黑帽子,而是会变成一个白帽子。”
sigil10月29日1条评论
宫本茂、手冢卓志、近藤浩治三人访谈:两代《超级马里奥兄弟》的开发故事
《超级马里奥兄弟》的故事我们可能在各种地方屡次听说,但就像这款游戏一样,无论重复几遍肯定也不会叫人厌烦。
王恺文10月28日3条评论
触乐夜话:老来玩游戏,倒也不发愁
要是真发展到了脑后插管的时代,可能老人与年轻人的区别也就不那么大了吧?
等等10月28日4条评论
从真实战场到虚拟互联网:《坦克世界》开发商Wargaming是怎样征服世界的?
“我曾经在一辆坦克上放了一个超声波测厚仪,才发现历史书的说法是错误的——装甲厚度10厘米而不是12厘米,然后我们的团队就在游戏里做出了相应的调整。”
吴比10月28日10条评论
肝了那么久阴阳师,你知道SSR都是些什么来头吗?
了解这些SSR,可以帮助你画出有效的召唤符(并不)!
任泽宇10月28日19条评论
国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字
国产游戏的页游品质根源于落后的审美。游戏美术不熟悉设计常识,反复堆砌设计元素,让游戏画面混乱不堪。
王恺文10月28日30条评论
拿来的都是好东西,但不适合我:关于《崩坏3》的游戏体验
这是手游数值体系、ACT核心体验与触屏操作三者之间几乎不可调和的矛盾。
或闪10月28日5条评论
如何把10个开发者当100人用,还不让他们过劳死?
左图是LEVEL-5社长日野晃博的形象,名叫“日之神”,在《妖怪手表3》中登场。它每天只睡3个小时。
梅林粉杖10月27日9条评论
触乐夜话:游戏评分的那些事
Polygon对Bethesda的反击多少是令人意外的,但我又很高兴这件事被拿到台面上说,比起Jeff的事件,至少大家玩得都是阳谋,也没有人因此得到伤害。

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