触视点 - 触乐的全部文章

梁清散10月25日11条评论
玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验
反正现在一切都还不成熟,不如就再多给VR游戏一些时间,也能有更高的期待性。
高洋10月24日10条评论
触乐夜话:上周末,我们拿了北京《守望先锋》媒体赛冠军
进击的放狗流。
甄能达10月24日0条评论
Schoolism美术培训课程记录:听“指环王三部曲”视效总监谈美术
10月15日和16日,FunPlus和Schoolism合作,开展了两天的美术培训课程。讲师非常棒,内容干货满满,下一次培训将在明年五月举办。
等等10月24日7条评论
官图无限美,实物总缩水:为什么预告片和实际游戏总是相差甚远?
我们是否对预告片与游戏之间的巨大鸿沟太过纵容?为什么我们对预告片与游戏实际内容不符的现象可以接受?为什么我们要为虚构出来的跨星际华丽景观买单?
sigil10月22日3条评论
《气球大战》的故事:岩田聪与横井军平的第一次会面
当时岩田聪一个人在屋里工作,忽然有个头发花白的中年绅士进来,什么也不说,就往椅子上坐下,开始玩开发当中的《气球大战》。
梅林粉杖10月21日7条评论
触乐夜话:沙盘游戏最大的敌人是什么?
我不知道在本世代是否能有一款游戏突破这个周期律,带来顶级探索感,且对《荒野大镖客2》怀有一番期待吧,西部这种题材努努力是有可能做到的。
一刀平五千10月21日14条评论
虽千万人吾往矣——一名开发者眼中的Nintendo Switch
这是一场豪赌,成功率和败退率一样大,但却表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。
515810月21日1条评论
Nintendo Switch首次亮相,无处不在的不只是手游
Nintendo Switch作为一个游戏硬件,首次亮相足够“有趣”,这第一步已经成功迈出,在未来5个多月的时间里,相信任天堂还能拿出来更多硬货来武装自己。
等等10月21日2条评论
开发者参加游戏展是一种怎样的体验?
游戏展会的热烈气氛可能令人难以消受,但也是开发者结交朋友、展示游戏的绝佳场所。他们想知道玩家在游玩时的各种反应,这会让人觉得既兴奋又有压力。
sigil10月20日10条评论
触乐夜话:“3A大作饥荒来袭!邀您共狂欢!”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

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