触视点 - 触乐的全部文章

梅林粉杖10月17日7条评论
触乐夜话:一万个叫做“荒野大镖客”的电子游戏
我原来印象里的《荒野大镖客》明明是这部电影,它还有个名字叫《独行侠连环夺命枪》……
等等10月16日7条评论
游戏的成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
某些时候,如果提供外部奖励然后再将它们拿走,效果甚至不如从不提供。心理学家将这种现象称作“过度理由效应”,在电子游戏中同样也会存在。
sigil10月15日2条评论
《断臂》开发者:黑暗的游戏主题同明亮的美术设计并不矛盾
当你切下怪物的眼睛,分解它的四肢,并身处喷射而出的鲜血中时,你会说:“这游戏太美了。”
段成旌10月14日15条评论
不太平静的首发日:众筹了120万元的PSVR未能按时发货
“就像省吃俭用两年盖的房子被人一把火给点了,我得知道是谁放的火,给大家一个交代 。”
sigil10月14日4条评论
触乐夜话:鲍勃·迪伦跟游戏又有什么关系呢?
想知道哪些游戏里用到鲍勃·迪伦的歌吗?请谷歌一下。
等等10月14日5条评论
为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?由《弗吉尼亚》引发的辩论与思考
大部分玩家并不认为将“真正”的游戏与“步行模拟游戏”划清界限有多大意义,但“电子游戏文化战士”认为它们既没有游戏的样子又经常涉及敏感主题,这是最令人讨厌的。
或闪10月14日4条评论
索尼旗下手游公司ForwardWorks的野望
ForwardWorks将会使用PS上的IP,但不会移植过去的游戏。“我们将会最大限度地重视这些手游的游戏性。”
王恺文10月13日11条评论
写给《鲁迅群侠传》
先生若还在世,他会喜欢游戏,喜欢摇滚么?
等等10月13日2条评论
在虚拟世界中寻求真实感的人:一款被遗忘的“自毁”游戏
虽然这款失败即自毁的游戏在当时没能成功,但汤姆·斯奈德始终会为虚拟的游戏世界增添现实感和冒险性而感到兴奋,同时也为后来相似类型游戏的发展带来了深远影响。
梅林粉杖10月13日15条评论
触乐夜话:不太平静的PS VR首发日
希望这些纠纷都可以得到解决,希望所有的玩家都只在VR里晕菜。

最新评论

关闭窗口