触视点 - 触乐的全部文章

或闪10月13日5条评论
国人的独立游戏《永无止境》和一场“并不刻意”的云南
有着“云南”主题的独立游戏应该是什么样的呢?也许去掉“云南的特色”才能留下最云南的东西。
梅林粉杖10月12日17条评论
触乐夜话:鲁迅手游、国足兵败和文化输出
你会不会觉得我们对中国游戏的期望跟对中国足球的期望有点像呢?
等等10月12日16条评论
不为迎合他人而委屈自己:游戏行业的女权战争何时迎来胜利?
“游戏行业的女性不得不学会坚强,如果你无法应付,就要大声说出来。你可以说今天我收到了20份死亡威胁、4个强奸威胁,我受够了,我需要其他人帮助。”
或闪10月12日5条评论
这是一款“按时大便,报告性状”就可以抽卡的健康手游
但这不是一款大便的拟人游戏!它非常严肃、真诚,并且感动了我。
sigil10月12日2条评论
骷髅头、工业噪音、Game Boy,最酷的开发者拿它们做游戏配乐
游戏音乐的作曲不存在围棋“定式”那样的东西。——植松伸夫
祝佳音10月12日9条评论
触乐专访腾讯影业刘富源:《QQ飞车》将会改编为科幻史诗动画电影
“我们希望用最努力、最低的代价做出最好的结果。理想的话,希望明年的暑期到国庆之间具备上映条件。”
梅林粉杖10月11日5条评论
触乐夜话:中肯的PlayStation VR评测与《生化危机》20年
“数十年以后,如果我们再回头看这些VR设备,会惊叹于它们的粗糙。如果你决定入坑,就要明白你现在购买的这种东西相当于1980年代的大号“行动电话”。这就是新技术的事实。”
或闪10月11日2条评论
《电车GO!!》:电车司机模拟游戏的人情味
“我成了个火车司机,现在我将作为一名铁道员退休,我尽力了,没什么遗憾……”这是《铁道员》中高仓健的台词,和这款游戏没有太大关系。
等等10月11日10条评论
随机生成内容与重玩价值:开发者怎样把握游戏宏观层面的变化?
如果将游戏比作剧院,那么微观层则是服装、场景和演员,而宏观层是剧本或戏剧本身。唯有那些为玩家提供宏观层面变化的游戏,才能长期吸引人重复体验。
周思冲10月11日3条评论
《超级马里奥兄弟》通关竞速:3年换21帧
游戏快结束时,他的心率会由平时的83翻倍至161。这个三十年前发售的老游戏就是能给玩家带来如此不可思议的压力。

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